Le regole del Phase 10
Scopri la guida definitiva alle regole di Phase 10 di Mattel, insieme a consigli e trucchi per diventare imbattibile! Ti presenteremo anche il manuale completo per poter giocare con semplici carte da gioco.
Se sei un fan di giochi come UNO o SKIP-BO, devi provare il famoso gioco Phase 10. Lo scopo di questo gioco di ramino è completare le dieci fasi, a turni. Alla fine di un turno, i giocatori sommano il loro punteggio in base al numero e al tipo di carte che hanno ancora in mano. L'obiettivo è avere il punteggio più basso alla fine della partita. Attenzione, se non completi la tua fase in un turno, devi ricominciare la fase al turno successivo!
Le carte di Phase 10
Il gioco di carte Phase 10 è composto da carte numeriche, da 1 a 12, in quattro colori: Rosso, Blu, Verde, Giallo, 2 carte per ogni numero e colore. Ci sono anche otto Wild (che possono rappresentare qualsiasi numero o colore) e quattro carte SKIP (che, quando giocate, saltano il turno di un giocatore scelto da chi gioca la carta).


Variante maliziosa: Phase 10 FLIP
Se pensi di aver padroneggiato le carte classiche, aspetta di scoprire la versione Phase 10 Flip. Questa variante introduce carte a doppia faccia e carte FLIP speciali che permettono di ribaltare l'intero gioco, rivelando un lato "Wild" dove tutte le carte sono jolly. Questo aggiunge una dimensione strategica in più, perché dovrai decidere il momento giusto per passare da una faccia all'altra per completare le tue fasi più velocemente o rallentare i tuoi avversari.
Le fasi di Phase 10
Come puoi immaginare, il gioco è composto da 10 fasi che i giocatori devono completare in ordine.
Le 10 fasi sono:
- Fase 1 - 2 insiemi di 3
- Fase 2 - 1 insieme di 3 e 1 scala di 4
- Fase 3 - 1 insieme di 4 e 1 scala di 4
- Fase 4 - 1 scala di 7
- Fase 5 - 1 scala di 8
- Fase 6 - 1 scala di 9
- Fase 7 - 2 insiemi di 4
- Fase 8 - 7 carte di un colore
- Fase 9 - 1 insieme di 5 e 1 insieme di 2
- Fase 10 - 1 insieme di 5 e 1 insieme di 3
Un insieme è un gruppo di numeri identici (3, 4, 5, ecc.).
Una scala è un gruppo sequenziale di numeri (2 3 4 5, 7 8 9 10 11 12, ecc.).
Le carte « Wild » (jolly) possono essere giocate come qualsiasi numero di un insieme o di una scala, e di qualsiasi colore.
Preparazione del gioco
Phase 10 è un gioco di carte per 2-6 giocatori. Una volta che hai riunito il numero desiderato di giocatori intorno a un tavolo, vengono distribuite 10 carte a ogni giocatore. All'inizio del gioco, i giocatori iniziano naturalmente dalla fase 1.
Dopo la distribuzione delle carte, i giocatori possono scegliere di ordinare le carte della loro mano in qualsiasi modo che li aiuti a tenere traccia delle carte che hanno e che cercano. Non è necessario riorganizzare le carte, ma può essere utile per i nuovi giocatori.
Le carte rimanenti sono impilate, a faccia in giù, al centro dell'area di gioco. La carta superiore viene quindi girata, a faccia in su, accanto al mazzo.

Come si gioca a Phase 10?
Durante il tuo turno, devi pescare una carta per iniziare il tuo turno. Puoi pescare una delle carte dal mazzo, a faccia in giù, oppure prendere la carta a faccia in su.
Alla fine del tuo turno, devi posare una carta, a faccia in su, accanto al mazzo.
Il turno continua con il giocatore successivo (di solito a sinistra o in senso orario rispetto al primo giocatore), che pesca una carta e ne posa un'altra.
Nota: se non hai più carte a faccia in giù, gira semplicemente le carte a faccia in su per formare un nuovo mazzo a faccia in giù. (Mescolare questo nuovo mazzo è facoltativo, gira la carta superiore per iniziare un nuovo mazzo a faccia in su).
Ridurre le sue carte
Una volta che un giocatore ha pescato una carta per iniziare il suo turno, se ha le carte richieste per la sua fase, può scegliere di "posare" la sua fase.
Il giocatore posa, a faccia in su, le carte richieste della fase.
Nel nostro esempio qui sotto, il giocatore ha posato le carte richieste per la fase 3 (1 insieme di 4 e 1 una scala di 4).
Ci sono due cose importanti da notare riguardo al posare una fase. Puoi avere più carte da posare rispetto a quelle richieste nella tua fase, e se è così, vorrai giocare tutte le carte che puoi, perché una volta terminata la fase, il tuo obiettivo diventa liberarti della tua mano.
Per illustrare il punto sopra, se il giocatore nell'immagine avesse un altro 10 o una carta jolly "WILD", potrebbe giocarla per fare un insieme di 5, anche se il minimo richiesto per completare la fase è solo 4.
Inoltre, se un giocatore ha la fase richiesta in mano, non è obbligato a posarla. Il giocatore deve sempre posare una carta alla fine del suo turno.

Uscire e terminare il turno
Una volta che avete terminato e posato la vostra fase, dovete cercare di giocare le carte rimanenti nella vostra mano.
Non dimenticate: dovete sempre pescare una carta all'inizio del vostro turno e posare una carta alla fine del vostro turno.
Nell'esempio illustrato sopra, entrambi i giocatori hanno giocato le loro fasi. Tocca al giocatore 1 che si ritrova con un 1 e un 5, ma ha anche avuto la fortuna di pescare una carta jolly "WILD."


Per uscire, il giocatore 1 giocherà il suo 5 sulla prima parte della fase del giocatore 2 e giocherà il jolly nella zona di sua scelta, in questo caso sulla sua propria sequenza di 4 carte, poi si libererà dell'1 rimasto in mano sulla pila degli scarti per terminare il turno e concludere la manche!
I punteggi in Phase 10
Quando un giocatore ha completato la sua fase e posato l'ultima carta della sua mano, la manche è terminata.
I giocatori rimanenti calcolano il loro numero di punti in base alle carte rimaste nella loro mano e li annotano.
Valore delle carte :
- Carte 1-9 - 5 punti ciascuna
- Carte 10-12 - 10 punti ciascuna
- Carta SKIP - 15 punti
- Carta WILD - 25 punti
Nota: il colore delle carte non influisce sul punteggio.
Ricordate che il vostro obiettivo è avere il punteggio più basso possibile alla fine della partita.
Nel nostro esempio, vediamo che un giocatore aveva in mano una carta 6, 10 e una carta SKIP. Segna 40 punti per il turno. Cinque punti per la carta 6, 10 punti per la carta 10 e 25 punti per la carta SKIP.
Una volta sommati i punteggi, i giocatori passano al turno successivo.
Non dimenticate, la regola del gioco dice che se non avete posato la vostra fase, dovrete ricominciare questa fase al turno successivo, mentre se avete posato la vostra fase, anche se vi rimangono delle carte in mano, passate alla fase successiva.
Nel nostro esempio, rimangono 3 carte nella mano del giocatore 2, una carta WILD e due carte numeriche. Il giocatore 2 totalizza quindi 35 punti. Il vincitore della manche non segna alcun punto.

Una volta conteggiati i punti, inizia la manche successiva.
Fine della partita
Una volta che un giocatore ha completato la 10ª e ultima fase, e un giocatore è uscito per terminare il turno, si segna un ultimo giro di tavolo.
I punteggi di tutti i turni giocati (possono essere più di 10 per le partite con più di 2 persone) vengono poi sommati.
Vince la persona con il punteggio più basso!
Congratulazioni, ora conoscete le basi di Phase 10! Radunate gli amici e giocate. Provate diverse strategie per ottenere il punteggio più basso possibile, ma soprattutto, divertitevi!
Varianti di gioco di Phase 10
La struttura di questo gioco da tavolo è tale che esistono molte possibilità di variazioni delle regole di gioco. Troverete di tutto, da Phase 10 con più fasi fino a giochi da bere legati alla vostra partita di Phase 10.
In effetti, se riuscite a pensare a una variante di Phase 10, potete realizzarla!
Ecco alcuni esempi di varianti delle regole del gioco che sicuramente apprezzerete:
Giocare con o senza carta Skip
Una domanda che può sorgere è se giocare con o senza la carta SKIP. Questa carta può rendere il gioco più divertente poiché permette di impedire agli altri di giocare per un turno. Ma è abbastanza comune pensare che la carta SKIP sia superflua.
Il gioco già richiede molto tempo. Potreste non sentire il bisogno di obbligare le persone a saltare il turno. Verificate con gli altri giocatori se vogliono giocare con o senza la carta SKIP. Molti di loro sceglieranno subito l'opzione senza SKIP!
Aggiungi fasi supplementari
Potete arricchire il gioco con nuove fasi da completare.
Questo tipo di partita a Phase 10 richiederà molto tempo per essere completata. È una buona scelta come regola di gioco quando avete molte ore da passare e tutti i giocatori trovano abbastanza stimolante giocare a Phase 10 per molte ore. Potete anche lasciare il tavolo da gioco e tornarci dopo una pausa. In questo modo, questo tipo di partita può continuare per diversi giorni.
Mescolare altre carte
Un'altra possibilità è mescolare altre carte al gioco base. Per esempio, alcuni amano aggiungere alcune carte del gioco UNO. Siete voi a stabilire le regole per le carte aggiuntive. Possono essere positive, come ottenere un turno extra, o negative, come aggiungere più punti alla vostra scheda punteggio di Phase 10. Le possibilità sono infinite…
Modi diversi per segnare i punti in Phase 10
Potete sempre creare la vostra scheda punteggio se non ne avete una originale. Stampatela da Internet o prendete un foglio di carta normale per fare una tabella. Avrete bisogno di una colonna con le diverse fasi.
Chiedetevi se giocherete al gioco classico o forse con fasi aggiuntive dall'11 al 20 e oltre. Assicuratevi che ci sia abbastanza spazio sulla lavagna. Poi assegnate a ogni giocatore la propria colonna dove potete annotare il punteggio per ogni fase.
Se non avete carta e penna, potete segnare i punti con sassolini o altri piccoli oggetti. In effetti, se giocate all'aperto, potete anche tracciare segni nella sabbia o usare bastoncini e paglia.
Esistono anche applicazioni che possono aiutarvi a tenere il punteggio della vostra partita di Phase 10. Possono essere utilizzate anche quando non avete le schede punteggio originali o non avete accesso a penna e carta. Per i giochi in auto, treno o aereo, questo metodo è sicuramente il migliore.
Applicazione Phase 10
Se non avete almeno un amico che vorrebbe unirsi a voi al tavolo della vostra cucina per una partita a Phase 10, potete giocare a Phase 10 online direttamente sul vostro smartphone o tablet.
L'applicazione Phase 10 è un gioco gratuito proposto da Mattel direttamente sull'App Store (Apple) e sul Play Store (Android). Potete giocare una partita in modalità campagna direttamente contro il computer o in modalità multigiocatore online. Il gioco possiede anche una modalità cooperativa che vi permetterà di formare una vera squadra di giocatori esperti per affrontare giocatori da tutto il mondo!
Troverete anche molto facilmente applicazioni o siti online che vi serviranno come schede punteggio, molto pratiche quando vorrete stilare un podio durante le vostre partite!
Le regole di Phase 10 con carte classiche
Se possedete mazzi di carte tradizionali e siete stanchi del solitario, del poker o della belote, e non avete una Phase 10 a disposizione, esiste anche una versione del gioco che si gioca con carte classiche!
Per 2 giocatori, avrete bisogno di 2 mazzi da 52 carte standard + 4 jolly. Quindi per 4 giocatori avete bisogno di: 4 mazzi da 52 carte standard + 8 jolly
Per cominciare, distribuite a ogni giocatore 10 carte e girate una carta a faccia in su, questo mazzo formerà il mazzo degli scarti. Lo scopo del gioco è ancora una volta completare ogni "fase".
Ecco le 10 fasi per questa versione:
- Fase 1 - 1 tris da 3 + 1 scala di 3
- Fase 2 - 1 tris da 3 + 1 scala di 4
- Fase 3 - 2 tris da 3
- Fase 4 - Scala di 6
- Fase 5 - Scala di 7
- Fase 6 - Scala di 8
- Fase 7 - 8 carte di un colore (rosso o nero)
- Fase 8 - 2 scale di 4 carte della stessa figura (esempio: 4,5,6,9 Cuori & 2,6,10,J Picche)
- Fase 9 - 5 carte di un colore + 3 di un altro colore
- Fase 10 - 5 carte dello stesso colore + 4 di un altro colore.
Promemoria:
Un "set" è un gruppo di carte dello stesso valore; i colori non hanno importanza.
Una "scala" è un gruppo di carte consecutive. L'Asso è sempre basso e in questo gioco le scale possono essere di colori misti.
Tutti iniziano dalla prima fase. Al tuo turno, puoi pescare una carta dal mazzo o prendere la prima carta dal mazzo degli scarti. In entrambi i casi, alla fine del tuo turno, scarti la carta che preferisci, ma ricorda che il giocatore successivo può prenderla.
I jolly contano come carte jolly « WILD » e possono rappresentare qualsiasi figura, colore o numero.
Una volta che hai tutte le carte necessarie per completare una fase (per esempio, per la fase 1, hai in mano 6, 6, 6 e 7, 8, 9), puoi, se è il tuo turno, posarle.
Questo si chiama "essere down". Una volta che sei "down", puoi giocare le carte rimanenti sulle tue "carte down" o su quelle degli altri giocatori.
Promemoria : Le fasi indicano le condizioni minime per essere completate. Per esempio, per completare la 7ª fase ti servono 8 carte dello stesso colore, ma puoi decidere di posare 9 o 10 carte dello stesso colore se ne hai l'occasione!
Uscire : Una volta che hai posato la tua fase, devi a tutti i costi "uscire" liberandoti di tutte le carte in mano. Questo può avvenire scartando o giocando tutte le tue carte sugli altri giocatori. Tutti quelli eliminati durante questo turno passano alla fase successiva, mentre chi non è stato eliminato rimane nella stessa fase.
Tutte le carte rimaste nelle mani dei giocatori si sommano al loro totale di punti (l'obiettivo è accumulare il minor numero possibile di punti).
Il sistema di punteggio è semplice:
- Le carte da 1 a 9 5 Punti
- Le carte 10,J,Q,K 10 Punti
- Jolly 25 Punti
Fine della partita : La partita termina quando un giocatore riesce a uscire dal gioco nell'ultima fase, questo giocatore è dichiarato vincitore. Ma se due persone finiscono entrambe alla 10ª fase, si considera il loro punteggio. Vince la persona con il punteggio più basso. In caso di parità, tutti i giocatori coinvolti nella parità rigiocano la decima fase, vince chi esce.
Classifica : Per determinare chi ha ottenuto il primo posto, il secondo, ecc., bisogna prima considerare la fase che hanno completato, poi il punteggio.
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