Le regole di UNO!

Il UNO di Mattel è uno dei migliori giochi di carte in assoluto! Tuttavia, alcune regole del celebre gioco sono ancora oggetto di dibattito tra famiglie e gruppi di amici. Riprenderemo quindi tutte le regole ufficiali del gioco UNO!

Come si gioca a UNO?

Numero di giocatori : giocabile da 2 a 10 giocatori a partire dai 7 anni

Durata del gioco : 20 min

Scopo del gioco : I giocatori devono liberarsi di tutte le loro carte. Il primo giocatore che ci riesce vince la manche e questo segna la fine del turno, il punteggio viene calcolato in base alle carte rimanenti nelle mani dei perdenti e i punteggi vengono registrati.

Distribuzione delle carte : All'inizio del gioco, le carte vengono distribuite, ogni giocatore riceve 7 carte (a caso). Le carte rimanenti vengono poste a faccia in giù e costituiscono il mazzo. La prima carta del mazzo viene girata a faccia in su, posta accanto e diventa la prima carta del mazzo di scarto!

Inizio partita: Il giocatore che ha distribuito le carte inizia, il turno prosegue poi in senso orario.

Il principio del gioco è semplice, durante il suo turno il giocatore ha il diritto di posare una carta sul mazzo di carte, secondo le seguenti regole:

La carta deve essere o della stessa colore, o della stessa valore, o della stessa immagine (carte attive), oppure una carta nera attiva (cambio colore, +4).

In assenza di una carta appropriata, il giocatore deve allora pescarne una. Se la carta pescata soddisfa le condizioni sopra indicate, il giocatore può giocare quella carta e posarla sul mazzo, altrimenti il giocatore conserva la carta, dice “Passa” e il turno passa al giocatore successivo.

Il gioco continua finché uno dei giocatori non si libera di tutte le sue carte. Il giocatore vince quindi la manche e i punti corrispondenti vengono conteggiati secondo il metodo scelto.

Per vincere: Potete contare i punti in due modi:

Metodo 1: Il giocatore che si libera per primo delle sue carte guadagna un numero di punti corrispondente alle carte rimaste nelle mani di tutti gli altri giocatori. E questo a ogni turno. Il vincitore è colui che, secondo i risultati di più turni, raggiungerà 500 punti.

Questo metodo vi incoraggia a vincere il turno a tutti i costi, cioè a essere il primo a liberarsi delle carte!

Metodo 2: Si assegnano punti ai giocatori in base alle carte rimaste alla fine di un turno (il giocatore che si libera per primo delle sue carte non ottiene alcun punto). E così via a ogni turno. Il perdente è colui che, secondo i risultati di più turni, raggiungerà 200 punti, gli altri sono vincitori.

Questa opzione vi incoraggia a liberarvi rapidamente delle carte più “costose”.

Da provare in gruppo: UNO Party!


Giocate spesso in più di 4 o 5 giocatori? Scoprite UNO Party!, una versione rivisitata del celebre gioco, pensata appositamente per grandi gruppi fino a 14 giocatori. Con nuove carte e regole più dinamiche, è l'opzione ideale per animare le vostre serate tra amici o in famiglia. Una vera chicca se amate l'atmosfera e i colpi di scena.

 

Le carte in UNO - Valore delle carte

Ci sono 108 carte in un mazzo.

Le carte numeriche in UNO: valgono da 0 a 9 punti.

Ogni cifra è rappresentata in 4 colori.

Tutte le carte numeriche sono in doppia quantità ad eccezione dello 0.

 

Carte UNO Jolly : "Salta il turno", "+2", "Cambio di senso".

Il costo di ciascuna di queste carte è di 20 punti. Ognuna è rappresentata in 4 colori in doppia quantità.

Carte UNO Jolly Nere: "Cambio di colore", "+4".

Ogni carta vale 50 punti. Ci sono 4 carte di ogni tipo per mazzo.

Carte jolly UNO 

uno carte stopSalta il turno / Stop : - il giocatore successivo salta il turno. Il giocatore può "salvarsi" dall'azione di questa carta solo giocando esattamente la stessa carta (stesso colore, stessa immagine) ! 

uno carta +2+2 : - le joueur suivant pioche deux cartes et passe son tour. Le joueur peut se "sauver" de l'action de cette carte en posant une carte "+2" (la couleur peut être quelconque). Les actions des cartes "+2" ne s'additionne pas et le dernier joueur, sur lequel la "chaîne" de cartes "+2" est posée, ne pioche que deux cartes du paquet et passe son tour.

uno carta reverseChangement de sens / Reverse / Inversion :  - le sens du tour est inversé. Par exemple, il était "dans le sens des aiguilles d'une montre", après avoir posé cette carte, il sera "dans le sens inverse des aiguilles d'une montre". Lorsque vous posez plusieurs cartes "Reverse", leurs actions s'additionnent. Par exemple, deux cartes "changement de sens" n'ont aucun effet - le tour continue dans le même sens qu'avant, trois cartes changent le sens du tour en sens inverse, etc.

uno carta cambio coloreChangement de couleur : - vous permet de changer la couleur actuelle du paquet (pour n'importe quelle couleur, y compris la couleur actuelle). Le joueur suivant doit poser n'importe quelle carte de la couleur spécifiée. Pour poser cette carte, le joueur n'a pas besoin de conditions particulières.

uno carta +4+4 : -ne peut être joué par le joueur à son tour, seulement et seulement si il ne peut poser aucune autre carte sur le paquet (il lui manque la couleur actuelle / le chiffre actuel / aucunes cartes joker).

Contemporaneamente al gioco di questa carta, devi scegliere un colore. Il giocatore successivo (giocatore 2) pesca quattro carte e salta il turno. Il giocatore 2 può "salvarsi" dall'azione di questa carta solo dopo aver giocato una carta "+2" del nuovo colore scelto (tutto procede come di consueto con l'azione standard della carta "+2").

 

Verifica l'onestà. Se il giocatore 2, verso cui è diretta l'azione del "+4", sospetta di essere stato ingannato e che il giocatore 1, che ha giocato questa carta, bluffi e abbia in realtà il colore attuale, può chiedere di mostrare le carte del giocatore 1. Se i sospetti sono fondati, il giocatore 1 riprende il suo "+4" in mano, pesca quattro carte e salta il turno. Se invece i sospetti erano infondati, il giocatore 2 pesca le sue quattro carte e altre due come punizione per la sua sfiducia e salta il turno.

Difficoltà a leggere i +4? Prova in formato XXL!

Se hai mai visto qualcuno strizzare gli occhi per capire se si tratta di un +2 o di un +4… forse è il momento di passare alla versione UNO Giant! Carte giganti, perfette per gesti teatrali ampi o per giocatori con vista affaticata — e ancora meglio per impressionare gli avversari con una mossa fatale.

 

Le carte bianche

uno carta cambio mano carte changement de main : - Vous choisissez n'importe quel adversaire avec qui vous échangez vos cartes. Vous désignez également la couleur à jouer au prochain tour !

uno carta bianca

Le carte bianche senza alcuna iscrizione sono carte jolly personalizzabili. Lasciati guidare dalla tua immaginazione!

 

 

 

Ecco alcune idee di regole originali

  • Gioca quante più carte di seguito puoi.
  • Pesca finché non hai 7 carte in mano.
  • Gioca tutte le tue carte Jolly
  • Prendi 2 carte dal giocatore che ne ha di più.
  • Fai rumori da pollo fino al tuo prossimo turno.
  • Tutte le carte vengono messe, mescolate e uno dei giocatori distribuisce le carte.
  • Il prossimo giocatore che parla pesca una carta (anche per gridare "UNO" o "Contro-UNO")
  • Viene scelta un colore, ogni giocatore deve mettere una carta del colore richiesto, se non ne ha deve pescare carte finché non ne ha una.
  • Le carte vengono mescolate tra loro e ogni giocatore riceve poi il numero di carte che aveva inizialmente
  • Gioca una carta sul tavolo! Il giocatore designato deve rispondere a una domanda, se sceglie di tacere, pesca 7 carte
  • Vietato giocare con le carte azione per 2 turni


La regola del "UNO!" e del "Contro UNO!"

Il giocatore deve avvertire che gli resta una sola carta e che potrebbe presto finire la partita. Giocando l'ultima carta prima dell'ultima (prima di averla effettivamente giocata), il giocatore deve avere il tempo di dire "UNO"! (che significa "uno" in italiano). Se il giocatore non lo fa, gli avversari possono gridare "contro UNO" e lui dovrà pescare due carte di penalità! Gli altri giocatori possono usare il "contro UNO" dal momento in cui il giocatore lascia la sua penultima carta e prima che il giocatore successivo inizi il suo turno (giocando una carta o pescando una carta dal mazzo).

I giocatori non hanno il diritto di nascondere il numero di carte che hanno in mano. Gli avversari devono sempre vedere il numero di carte degli altri giocatori.

In caso di numerosi errori e distrazioni, può essere introdotta una regola aggiuntiva: per ogni carta giocata male, falso grido, ecc., il giocatore pesca due carte. Possono essere determinate anche altre penalità (questa non è una regola ufficiale).

 

Domande frequenti:

Si può mettere un +4 su un +2?

Questa regola non ufficiale è molto diffuso, tuttavia, come confermato dal marchio, è vietato cumulare un +4 e un +2.

La regola del gioco è che quando viene giocato un +4, il giocatore successivo pesca 4 carte e salta il turno.

(Se qualcuno gioca una carta +4, devi pescare 4 carte e il tuo turno salta. Non puoi mettere un +2 per far pescare 6 carte alla persona successiva. Sappiamo che ci hai già provato) 

Si può mettere un +4 su un +2?

 

Si può mettere un +2 su un +2?

 Questa è probabilmente la regola non ufficiale più diffusa! Tuttavia, Mattel ha chiarito che non si può giocare un +2 dopo un +2 (per far pescare 4 carte al giocatore successivo). La regola dice che se viene giocato un +2, il giocatore successivo pesca due carte e salta il turno.

Si può mettere un +2 su un +2?

 

Si può finire con un +4, un +2 o anche un cambio colore, di senso o anche uno stop?  ?

Come visto prima, non potete finire con una carta jolly! Se vi accorgete che la vostra ultima carta è una carta speciale, sarete obbligati a pescare! 

Chi gioca dopo un +4?

Come detto prima, se viene giocato un +2 o un +4, il giocatore successivo deve pescare le carte e saltare il turno. Quindi gioca il giocatore dopo di lui. 

Come si contrasta un +4? 

Purtroppo non potete controbattere un +4 (o un +2 o anche un'altra carta jolly), una volta giocata la carta, pescate le carte e saltate il turno.

Come si contrasta un contro-UNO?

Non è possibile controbattere un contro-uno.

Se non avete gridato UNO in modo distinto quando vi rimane una sola carta, gli altri giocatori possono gridare contro-uno per costringervi a pescare 2 carte come penalità, ma non è possibile controbattere un « contro-uno ».

Come si gioca a UNO in due?

Per giocare a UNO in due, basta seguire le regole classiche. Non ci sono particolarità.

Quando finisce una partita di UNO? 

Se decidete di conteggiare i punti delle vostre partite, il gioco termina quando un giocatore raggiunge 500 punti, altrimenti potete continuare a giocare per stabilire una classifica finale.

È obbligatorio gridare UNO? 

No, non è obbligatorio gridare UNO, se nessun giocatore nota la vostra dimenticanza con un « contro-uno », il gioco continua normalmente.

 

 

Avete una domanda particolare? Non esitate a inviarla nei commenti in fondo a questa pagina, i nostri team la esamineranno per fornirvi una risposta chiara e senza compromessi! 

 

 

Ora che avete una perfetta padronanza delle regole del gioco, è tempo di giocare! Se però vi siete stancati di queste regole, è il momento di scoprire alcune varianti del gioco come UNO Flip o anche DOS!

Il classico Uno rimane comunque uno dei giochi da tavolo più popolari e sicuramente il più divertente al mondo. Ora sta a voi decidere se giocare secondo le regole ufficiali o con le regole che avrete stabilito voi stessi. 



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