Le regole del Phase 10
Scoprite la guida definitiva alle regole di Phase 10 di Mattel, oltre a consigli e suggerimenti per diventare imbattibili! Vi presenteremo anche il manuale completo per poter giocare con delle semplici carte da gioco.
Se siete fan di giochi come UNO o SKIP-BO, dovete provare il celebre gioco Phase 10. L'obiettivo di questo gioco di ramino è completare le dieci fasi, turno dopo turno. Alla fine di un turno, i giocatori sommano il proprio punteggio in base al numero e al tipo di carte che hanno ancora in mano. L'obiettivo è avere il punteggio più basso alla fine della partita. Attenzione: se non completate la vostra fase in un turno, dovrete ricominciare la fase al turno successivo!
Le carte di Phase 10
Il gioco di carte Phase 10 è composto da carte numeriche dall'1 al 12, in quattro colori: rosso, blu, verde e giallo, con 2 carte di ogni numero per ciascun colore. Ci sono inoltre otto carte Wild (che possono rappresentare qualsiasi numero o qualsiasi colore) e quattro carte SKIP (che, quando vengono giocate, fanno saltare il turno di un giocatore scelto da chi ha giocato la carta).


Variante birichina: Phase 10 FLIP
Se pensate di aver imparato a padroneggiare le carte classiche, aspettate di scoprire la versione Phase 10 Flip. Questa variante introduce carte bifronte e speciali carte FLIP che permettono di ribaltare l'intero gioco, rivelando un lato "Wild" in cui tutte le carte sono dei jolly. Questo aggiunge una dimensione strategica ulteriore, perché dovrete decidere il momento opportuno per passare da un lato all'altro per completare le vostre fasi più rapidamente o rallentare i vostri avversari.
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Le fasi di Phase 10
Come ci si può aspettare, il gioco consiste in 10 fasi che i giocatori devono completare in ordine.
Le 10 fasi sono:
- Fase 1 - 2 insiemi di 3
- Fase 2 - 1 insieme di 3 e 1 sequenza di 4
- Fase 3 - 1 insieme di 4 e 1 sequenza di 4
- Fase 4 - 1 sequenza di 7
- Fase 5 - 1 sequenza di 8
- Fase 6 - 1 sequenza di 9
- Fase 7 - 2 insiemi di 4
- Fase 8 - 7 carte dello stesso colore
- Fase 9 - 1 insieme di 5 e 1 insieme di 2
- Fase 10 - 1 insieme di 5 e 1 insieme di 3
Un insieme è un gruppo di numeri identici (3, 4, 5, ecc.).
Una sequenza è un gruppo di numeri consecutivi (2 3 4 5, 7 8 9 10 11 12, ecc.).
Le carte «Wild» (jolly) possono essere utilizzate al posto di qualsiasi numero di un insieme o di una sequenza e di qualsiasi colore.
Preparazione del gioco
Phase 10 è un gioco di carte per 2-6 giocatori. Una volta riunito intorno a un tavolo il numero di giocatori desiderato, vengono distribuite 10 carte a ciascun giocatore. All'inizio della partita, i giocatori iniziano naturalmente dalla fase 1.
Dopo la distribuzione delle carte, i giocatori possono scegliere di ordinare le carte della propria mano nel modo che li aiuti a tenere traccia delle carte che possiedono e di quelle che cercano. Non è necessario riordinare le proprie carte, ma può essere utile ai nuovi giocatori.
Le carte rimanenti vengono impilate coperte al centro dell'area di gioco. La carta superiore viene poi girata e posta scoperta accanto al mazzo.

Come si gioca a Phase 10?
Durante il vostro turno, dovete pescare una carta per iniziare il turno. Potete pescare una carta dal mazzo coperto oppure prendere la carta scoperta.
Alla fine del vostro turno, dovete scartare una carta scoperta accanto al mazzo.
Il turno prosegue con il giocatore successivo (generalmente a sinistra o in senso orario rispetto al primo giocatore), che pesca una carta e ne scarta un'altra.
Nota: se non ci sono più carte coperte, girate semplicemente le carte scoperte per formare un nuovo mazzo coperto. (Mescolare questo nuovo mazzo è facoltativo; girate la carta superiore per iniziare un nuovo mazzo scoperto.)
Ridurre le proprie carte
Una volta che un giocatore ha pescato una carta per iniziare il proprio turno, se possiede le carte richieste dalla sua fase, può scegliere di «calare» la propria fase.
Il giocatore gioca, a faccia in su, le carte richieste per la fase.
Nel nostro esempio qui sotto, il giocatore ha giocato le carte richieste per la fase 3 (1 insieme di 4 e 1 sequenza di 4).
Ci sono due aspetti importanti da notare riguardo al completamento di una fase. Puoi avere più carte da giocare rispetto a quelle richieste dalla tua fase e, in tal caso, ti conviene giocare tutte le carte possibili, perché una volta completata la fase, il tuo obiettivo diventa liberarti della tua mano.
Per illustrare il punto precedente, se il giocatore nell'immagine avesse un altro 10 o una carta jolly "WILD", potrebbe giocarla per formare un insieme di 5, anche se il minimo richiesto per completare la fase è solo 4.
Inoltre, se un giocatore ha la fase richiesta in mano, non è obbligato a giocarla. Il giocatore deve comunque giocare una carta alla fine del proprio turno.

Uscire e terminare il turno
Una volta completata e giocata la tua fase, devi cercare di giocare le carte rimaste nella tua mano.
Non dimenticare: devi sempre pescare una carta all'inizio del tuo turno e giocare una carta alla fine del tuo turno.
Nell'esempio illustrato sopra, entrambi i giocatori hanno completato le proprie fasi. È il turno del giocatore 1, che si ritrova con un 1 e un 5, ma ha anche avuto la fortuna di pescare una carta jolly "WILD.


Per chiudere, il giocatore 1 giocherà il suo 5 sulla prima parte della fase del giocatore 2 e giocherà il jolly nella zona che preferisce, in questo caso sulla propria sequenza di 4 carte, poi scarterà l'1 rimasto in mano nella pila degli scarti per terminare il turno e concludere la mano!
Phase 10 Strategy
Per chi desidera un'esperienza di gioco più strutturata, Phase 10 Strategy è un'ottima alternativa. Questa versione da tavolo del gioco consente di scegliere l'ordine delle fasi da completare e introduce gli spostamenti su un tabellone di gioco, rendendo cruciale ogni decisione. I giocatori devono pianificare attentamente le proprie mosse, poiché ogni fase può essere completata solo quando la pedina si trova sulla casella corrispondente e le carte inutilizzate possono comportare punti di penalità.
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I punteggi di Phase 10
Quando un giocatore ha completato la propria fase e ha giocato l'ultima carta della sua mano, la manche è terminata.
I giocatori rimanenti calcolano il loro numero di punti in base alle carte rimaste in mano e li annotano.
Valore delle carte :
- Carte 1-9 - 5 punti ciascuna
- Carte 10-12 - 10 punti ciascuna
- Carta SKIP - 15 punti
- Carta WILD - 25 punti
Nota: il colore delle carte non influisce sul punteggio.
Ricordate che il vostro obiettivo è avere il punteggio più basso possibile alla fine della partita.
Nel nostro esempio, vediamo che un giocatore aveva in mano una carta 6, una 10 e una carta SKIP. Totalizza 40 punti per il turno: 5 punti per la carta 6, 10 punti per la carta 10 e 25 punti per la carta SKIP.
Una volta sommati i punteggi, i giocatori passano al turno successivo.
Non dimenticate che la regola del gioco stabilisce che, se non avete completato la vostra fase, dovrete ricominciare questa fase nel turno successivo; invece, se avete completato la vostra fase, anche se vi restano carte in mano, passerete alla fase successiva.
Nel nostro esempio, al giocatore 2 restano 3 carte in mano: una carta WILD e due carte numeriche. Il giocatore 2 totalizza quindi 35 punti. Il vincitore della manche, invece, non totalizza alcun punto.

Una volta conteggiati i punti, inizia la manche successiva.
Fine della partita
Quando un giocatore ha completato la decima e ultima fase e un giocatore è uscito per porre fine al turno, si gioca un ultimo giro del tavolo.
Si sommano quindi i punteggi di tutti i turni giocati (che possono essere più di 10 nelle partite con più di 2 persone).
Vince la persona con il punteggio più basso!
Congratulazioni, ora conoscete le basi di Phase 10! Radunate gli amici e giocate. Provate diverse strategie per ottenere il punteggio più basso possibile, ma soprattutto divertitevi!
Varianti di gioco di Phase 10
La struttura di questo gioco da tavolo è tale da offrire numerose possibilità di variazione delle regole di gioco. Troverete di tutto, da Phase 10 con più fasi fino ai giochi alcolici legati alla vostra partita di Phase 10.
In effetti, se riuscite a pensare a una variante di Phase 10, potete realizzarla!
Ecco alcuni esempi di varianti delle regole del gioco che apprezzerete sicuramente:
Giocare con o senza la carta Skip
Una domanda che può sorgere è se giocare con o senza la carta SKIP. Questa carta può rendere il gioco più divertente, perché consente di impedire agli altri di giocare per un turno. Tuttavia, è abbastanza comune ritenere che la carta SKIP sia superflua.
Il gioco richiede già molto tempo. Potreste non sentire il bisogno di obbligare i giocatori a saltare il proprio turno. Verificate con gli altri giocatori se vogliono giocare con o senza la carta SKIP. Molti opteranno subito per l'opzione senza SKIP!
Aggiungere fasi supplementari
Potete arricchire il gioco con nuove fasi da realizzare.
Questo tipo di partita a Phase 10 richiederà molto tempo per essere completato. È una buona scelta di regola di gioco quando avete molte ore da ammazzare e tutti i giocatori trovano abbastanza stimolante giocare a Phase 10 per molte ore. Potete anche lasciare il tavolo da gioco e tornare dopo una pausa. In questo modo, questo tipo di partita può protrarsi per diversi giorni.
Mescolare altre carte
Un'altra possibilità consiste nel mescolare altre carte al gioco base. Per esempio, alcuni amano aggiungere alcune carte da gioco di UNO. Sarete voi a stabilire le regole per le carte aggiuntive inserite. Possono avere effetti positivi, come concedere un turno extra, o negativi, come assegnare più punti sulla scheda del punteggio di Phase 10. Le possibilità sono infinite…
Diversi modi per segnare i punti a Phase 10
Potete sempre creare il vostro personale foglio del punteggio se non ne avete uno originale. Stampatelo da Internet oppure prendete un normale foglio di carta e create una tabella. Avrete bisogno di una colonna con le diverse fasi.
Chiedetevi se volete giocare al gioco classico oppure aggiungere fasi dalla 11 alla 20 e oltre. Assicuratevi che ci sia spazio sufficiente sul tabellone. Quindi assegnate a ogni giocatore la propria colonna, nella quale annotare il punteggio di ogni fase.
Se non avete carta e matita, potete segnare i punti usando sassolini o altri piccoli oggetti. Infatti, se giocate all'aperto, potete anche fare dei segni nella sabbia o usare bastoncini e paglia.
Esistono anche app che possono aiutarvi a tenere il punteggio della vostra partita a Phase 10. Possono essere utilizzate anche quando non avete i fogli segnapunti originali o non avete accesso a carta e penna. Per le partite in auto, treno o aereo, questo metodo è probabilmente il migliore.
Applicazione Phase 10
Se non avete almeno un amico che vorrebbe unirsi a voi al tavolo della cucina per una partita a Phase 10, potete giocare a Phase 10 online direttamente sul vostro smartphone o tablet.
L'applicazione Phase 10 è un gioco gratuito proposto direttamente da Mattel sull'App Store (Apple) e sul Play Store (Android). Potete giocare una partita in modalità campagna direttamente contro il computer o in modalità multigiocatore online. Il gioco dispone persino di una modalità cooperativa che vi permetterà di formare una vera e propria squadra di giocatori esperti per affrontare giocatori di tutto il mondo!
Troverete inoltre molto facilmente app o siti online che vi serviranno da scheda segnapunti, molto pratici quando vorrete stabilire un podio durante le vostre partite!

Le regole di Phase 10 con le carte classiche
Se possedete dei mazzi di carte tradizionali e siete stanchi del solitario, del poker o ancora della belote, e non avete a disposizione Phase 10, esiste anche una versione del gioco che si gioca con le carte classiche!
Per 2 giocatori, avrete bisogno di 2 mazzi standard da 52 carte + 4 jolly. Quindi, per 4 giocatori avrete bisogno di: 4 mazzi standard da 52 carte + 8 jolly
Per iniziare, distribuite 10 carte a ogni giocatore e girate una carta a faccia in su; questo mazzo formerà la pila degli scarti. L'obiettivo del gioco è ancora una volta completare ogni "fase".
Ecco le 10 fasi per questa versione:
- Fase 1 - 1 tris + 1 scala di 3
- Fase 2 - 1 tris + 1 scala di 4
- Fase 3 - 2 tris
- Fase 4 - Scala di 6
- Fase 5 - Scala di 7
- Fase 6 - Scala di 8
- Fase 7 - 8 carte di un colore (rosso o nero)
- Fase 8 - 2 scale di 4 carte dello stesso seme (esempio: 4,5,6,9 di Cuori & 2,6,10,J di Picche)
- Fase 9 - 5 carte di un colore + 3 di un altro colore
- Fase 10 - 5 carte dello stesso colore + 4 di un altro colore.
Promemoria:
Un "insieme" è un gruppo di carte dello stesso valore; i semi non hanno importanza.
Una "scala" è un gruppo di carte consecutive. L'Asso è sempre basso e, in questo gioco, le scale possono essere di semi misti.
Tutti iniziano dalla prima fase. Durante il vostro turno, potete pescare una carta dal tallone oppure prendere la prima carta dagli scarti. In entrambi i casi, alla fine del turno dovete scartare una carta a vostra scelta, ma non dimenticate che il giocatore successivo può prenderla.
I jolly contano come carte jolly «WILD» e possono rappresentare qualsiasi immagine, seme o valore.
Una volta che avete tutte le carte necessarie per completare una fase (ad esempio, per la fase 1, avete in mano 6, 6, 6 e 7, 8, 9), potete calarle, se è il vostro turno.
Questo si chiama «essere down». Una volta che siete "down", potete giocare le carte rimaste sulle vostre "carte down" o su quelle degli altri giocatori.
Ricorda: le fasi presentano i requisiti minimi per essere completate. Ad esempio, per completare la 7ª fase servono 8 carte dello stesso seme, ma se ne avete l'occasione potete calare 9 o 10 carte dello stesso seme!
Uscire : una volta calata la propria fase, bisogna a tutti i costi "uscire", liberandosi di tutte le carte in mano. Lo si può fare scartando una carta oppure giocando tutte le proprie carte sulle combinazioni degli altri giocatori. Tutti quelli che sono usciti durante questo turno passano alla fase successiva, mentre quelli che non sono usciti restano nella stessa fase.
Tutte le carte rimaste nelle mani dei giocatori vengono sommate al loro totale di punti (l'obiettivo è accumulare meno punti possibile).
Il sistema di punteggio è semplice:
- Le carte dall'1 al 9 5 punti
- Le carte 10, J, Q, K 10 punti
- Jolly 25 punti
Fine della partita : la partita termina quando un giocatore riesce a uscire dal gioco nell'ultima fase; quel giocatore viene dichiarato vincitore. Ma se due persone arrivano entrambe alla decima fase, si tiene conto del loro punteggio. Vince la persona con il punteggio più basso. In caso di parità, tutti i giocatori coinvolti nella parità rigiocano la decima fase; vince la persona che riesce a uscire.
Classifica : per determinare chi si è classificato primo, secondo, ecc., bisogna innanzitutto considerare la fase completata e poi il punteggio.


Merci
Encore un excellent jeu que je possède et que l’on joue moi et mon épouse .
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