Las reglas del Phase 10

Descubre la guía definitiva de las reglas de Phase 10 de Mattel, así como consejos y trucos para volverte imbatible. También te presentaremos el manual completo para poder jugar con simples cartas.

Si eres fan de juegos como UNO o SKIP-BO, debes probar el famoso juego Phase 10. El objetivo de este juego de rummy es completar las diez fases, por turnos. Al final de un turno, los jugadores suman su puntuación según la cantidad y tipo de cartas que les quedan en la mano. El objetivo es tener la puntuación más baja al final de la partida. ¡Cuidado, si no terminas tu fase en un turno, debes comenzar la fase de nuevo en el siguiente turno!

Las cartas en Phase 10

El juego de cartas Phase 10 está compuesto por cartas numéricas, del 1 al 12, en cuatro colores: Rojo, Azul, Verde, Amarillo, 2 cartas de cada número para cada color. También hay ocho Wild (que pueden representar cualquier número o cualquier color) y cuatro cartas SKIP (que, cuando se juegan, saltan el turno de un jugador elegido por la persona que juega la carta).

Cartas comodín SKIP WILD fase 10
cartas numéricas phase 10

Variante traviesa: Phase 10 FLIP

Si crees que dominas las cartas clásicas, espera a descubrir la versión Phase 10 Flip. Esta variante introduce cartas de doble cara y cartas FLIP especiales que permiten voltear todo el juego, revelando una cara "Wild" donde todas las cartas son comodines. Esto añade una dimensión estratégica adicional, ya que deberás decidir el momento oportuno para cambiar entre las dos caras para completar tus fases más rápido o ralentizar a tus adversarios.

 

Las fases de Phase 10

Como puedes esperar, el juego consta de 10 fases que los jugadores deben completar en orden.

Las 10 fases son:

  • Fase 1 - 2 conjuntos de 3
  • Fase 2 - 1 conjunto de 3 y 1 escalera de 4
  • Fase 3 - 1 conjunto de 4 y 1 escalera de 4
  • Fase 4 - 1 escalera de 7
  • Fase 5 - 1 escalera de 8
  • Fase 6 - 1 escalera de 9
  • Fase 7 - 2 conjuntos de 4
  • Fase 8 - 7 cartas de un color
  • Fase 9 - 1 conjunto de 5 y 1 conjunto de 2
  • Fase 10 - 1 conjunto de 5 y 1 conjunto de 3

Un conjunto es un grupo de números idénticos (3, 4, 5, etc.).

Una escalera es un grupo secuencial de números (2 3 4 5, 7 8 9 10 11 12, etc.).

Las cartas « Wild » (comodín) pueden jugarse como cualquier número de un conjunto o una escalera, y de cualquier color.

Preparación del juego 

Phase 10 es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores. Una vez que hayas reunido el número deseado de jugadores alrededor de una mesa, se reparten 10 cartas a cada jugador. Al inicio del juego, los jugadores comienzan naturalmente con la fase 1.

Después de la repartición de cartas, los jugadores pueden elegir ordenar las cartas de su mano de cualquier manera que les ayude a llevar la cuenta de las cartas que tienen y las que buscan. No es necesario reorganizar las cartas, pero puede ser útil para los jugadores nuevos. 

Las cartas restantes se apilan, boca abajo, en el centro del área de juego. Luego se voltea la carta superior, boca arriba, al lado de la pila.

Pila de robo phase 10

¿Cómo jugar a Phase 10?

Durante tu turno, tú debes robar una carta para comenzar tu turno. Puedes robar una de las cartas de la pila, boca abajo, o tomar la carta boca arriba.

Al final de tu turno, tú debes poner una carta, boca arriba, al lado de la pila de robo.

El turno continúa hasta el siguiente jugador (generalmente a la izquierda o en el sentido de las agujas del reloj respecto al primer jugador), que roba una carta y pone otra.

Nota: si ya no tienes cartas boca abajo, simplemente voltea las cartas boca arriba para formar una nueva pila de robo boca abajo. (Mezclar esta nueva pila es opcional, voltea la carta superior para comenzar una nueva pila de robo boca arriba).

Reducir sus cartas 

Una vez que un jugador ha robado una carta para comenzar su turno, si tiene las cartas requeridas de su fase, puede elegir "poner" su fase.

El jugador pone, boca arriba, las cartas requeridas de la fase.

En nuestro ejemplo a continuación, el jugador ha puesto las cartas requeridas para la fase 3 (1 conjunto de 4 y 1 una escalera de 4). 

Hay dos cosas importantes a tener en cuenta sobre poner una fase. Puedes tener más cartas para poner que las requeridas en tu fase, y si es así, querrás jugar todas las cartas que puedas, porque una vez que termines la fase, tu objetivo será deshacerte de tu mano.

Para ilustrar el punto anterior, si el jugador en la imagen tuviera otro 10 o una carta comodín "WILD", podría jugarla para hacer un conjunto de 5, aunque el mínimo requerido para terminar la fase sea solo 4.

Además, si un jugador tiene la fase requerida en su mano, no está obligado a ponerla. El jugador siempre debe poner una carta al final de su turno.

Fase 3 Fase 10

Salir y terminar el turno 

Una vez que hayas terminado y colocado tu fase, debes intentar jugar las cartas que te quedan en la mano.

No olvides: debes siempre robar una carta al inicio de tu turno y colocar una carta al final de tu turno.

En el ejemplo ilustrado arriba, ambos jugadores han jugado sus fases. Es el turno del jugador 1 que tiene un 1 y un 5, pero también tuvo la suerte de sacar una carta comodín "WILD."

Cómo jugar a Phase 10
Cómo jugar a Phase 10 Mattel


Para salir, el jugador 1 jugará su 5 en la primera parte de la fase del jugador 2 y jugará el comodín en la zona que elija, en este caso en su propia secuencia de 4 cartas, luego se deshará del 1 que le queda en la mano en la pila de descarte para terminar el turno y finalizar la ronda. 

Phase 10 Strategy

Para quienes desean una experiencia de juego más estructurada, Phase 10 Strategy es una excelente alternativa. Esta versión de tablero del juego te permite elegir el orden de las fases a completar y introduce movimientos en un tablero de juego, haciendo que cada decisión sea crucial. Los jugadores deben planificar sus movimientos con cuidado, ya que cada fase solo puede completarse cuando la ficha está en la casilla correspondiente, y las cartas no usadas pueden generar puntos de penalización.

 

Los puntajes en Phase 10

Cuando un jugador ha completado su fase y colocado la última carta de su mano, la ronda termina.

Los jugadores restantes calculan su número de puntos según las cartas que les quedan en la mano y los anotan.

Valor de las cartas :

  • Cartas 1-9 - 5 puntos cada una
  • Cartas 10-12 - 10 puntos cada una
  • Carta SKIP - 15 puntos
  • Carta WILD - 25 puntos

Nota: el color de las cartas no afecta el puntaje.

Recuerda que tu objetivo es tener el puntaje más bajo posible al final de la partida.

En nuestro ejemplo, vemos que un jugador tenía en la mano una carta 6, 10 y una carta SKIP. Anota 40 puntos para la ronda. Cinco puntos por la carta 6, 10 puntos por la carta 10 y 25 puntos por la carta SKIP. 

Una vez sumados los puntajes, los jugadores pasan al siguiente turno.

No olvides, la regla del juego dice que si no has colocado tu fase, deberás repetir esa fase en el siguiente turno, pero si has colocado tu fase, aunque te queden cartas en la mano, pasas a la siguiente fase.

En nuestro ejemplo, quedan 3 cartas en la mano del jugador 2, una carta WILD y dos cartas numéricas. El jugador 2 totaliza entonces 35 puntos. El ganador de la ronda no anota ningún punto.

Puntuación Phase 10

 

Una vez contabilizados los puntos, comienza la siguiente ronda.  

Fin de la partida

Una vez que un jugador ha terminado la décima y última fase, y un jugador ha salido para terminar la ronda, se anota una última ronda de mesa.

Las puntuaciones de todas las rondas jugadas (puede haber más de 10 para partidas con más de 2 personas) se suman entonces.

¡La persona con la puntuación más baja gana!

¡Felicidades, ahora conoces las bases de Phase 10! Reúne a tus amigos y juega. Prueba diferentes estrategias para obtener la puntuación más baja posible, pero sobre todo, ¡diviértete!


Variantes del juego Phase 10

La estructura de este juego de mesa es tal que existen muchas posibilidades de variaciones de reglas de juego. Encontrarás de todo, desde Phase 10 con más fases hasta juegos de beber relacionados con tu partida de Phase 10.

De hecho, si puedes pensar en una variante de Phase 10, ¡puedes hacerla realidad!

Aquí algunos ejemplos de variantes de las reglas del juego que seguramente disfrutarás:

Jugar con o sin carta Skip

Una pregunta que puede surgir es si deben jugar con o sin la carta SKIP. Esta carta puede hacer el juego más divertido ya que puedes impedir que otros jueguen durante un turno gracias a ella. Pero es bastante común pensar que la carta SKIP es innecesaria.

El juego ya toma mucho tiempo. Puede que no sientas la necesidad de obligar a la gente a perder su turno. Consulta con los otros jugadores si quieren jugar con o sin la carta SKIP. ¡Muchos optarán inmediatamente por la opción sin SKIP!

Añade fases adicionales

Puedes enriquecer el juego con nuevas fases para completar. 

Este tipo de partida de Phase 10 tomará mucho tiempo para terminar. Es una buena opción de regla de juego cuando tienen muchas horas para pasar y todos los jugadores encuentran suficientemente estimulante jugar Phase 10 durante muchas horas. También pueden dejar la mesa de juego y volver después de un descanso. De esta manera, este tipo de partida puede continuar durante varios días.

Mezclar otras cartas

Otra posibilidad es mezclar otras cartas con el juego base. Por ejemplo, a algunos les gusta añadir ciertas cartas del juego UNO. Ustedes establecen las reglas para las cartas adicionales que se agreguen. Pueden ser positivas, como obtener un turno extra, o negativas, como sumar más puntos en su tarjeta de puntuación de Phase 10. Las posibilidades son infinitas…

Diferentes formas de puntuar en Phase 10

Siempre puedes hacer tu propia hoja de puntuación si no tienes una original. Imprímela de Internet o toma una hoja de papel común para hacer una tabla. Necesitarás una columna con las diferentes fases.

Pregúntate si vas a jugar al juego clásico o tal vez con fases adicionales del 11 al 20 y más. Asegúrate de que haya suficiente espacio en la tabla. Luego, asigna a cada jugador su propia columna donde puedas anotar la puntuación de cada fase.

Si no tienes papel ni lápiz, puedes marcar los puntos con piedras u otros objetos pequeños. De hecho, si juegas al aire libre, incluso puedes hacer marcas en la arena o usar palos y paja.

También existen aplicaciones que pueden ayudarte a seguir la puntuación de tu partida de Phase 10. También pueden usarse cuando no tienes las hojas de puntuación originales o no tienes acceso a un bolígrafo y papel. Para juegos en coche, tren o avión, este método es probablemente el mejor.

 

Aplicación Phase 10

Si no tienes al menos un amigo que quiera unirse a ti en la mesa de tu cocina para una partida de Phase 10, puedes jugar Phase 10 en línea directamente en tu smartphone o tableta.

La aplicación Phase 10 es un juego gratuito ofrecido por Mattel directamente en la App Store (Apple) y en el Play Store (Android). Puedes jugar una partida en modo campaña directamente contra la computadora o en modo multijugador en línea. El juego incluso tiene un modo cooperativo que te permitirá formar un verdadero escuadrón de jugadores experimentados para enfrentarte a jugadores de todo el mundo. 

También encontrarás fácilmente aplicaciones o sitios en línea que te servirán como hoja de puntuación, muy útiles cuando quieras establecer un podio en tus partidas.  

aplicación phase 10

 

Las reglas de Phase 10 con cartas clásicas

Si tienes barajas tradicionales y estás cansado del solitario, del póker o de la belote, y no tienes Phase 10 a mano, también existe una versión del juego que se juega con cartas clásicas.

Para 2 jugadores, necesitarás 2 barajas estándar de 52 cartas + 4 comodines. Por lo tanto, para 4 jugadores necesitas: 4 barajas estándar de 52 cartas + 8 comodines

Para empezar, reparte 10 cartas a cada jugador y voltea una carta boca arriba, este paquete formará la pila de descarte. El objetivo del juego es, una vez más, completar cada "fase".

Aquí están las 10 fases para esta versión:

  • Fase 1 - 1 juego de 3 + 1 escalera de 3
  • Fase 2 - 1 juego de 3 + 1 escalera de 4
  • Fase 3 - 2 juegos de 3
  • Fase 4 - Escalera de 6
  • Fase 5 - Escalera de 7
  • Fase 6 - Escalera de 8
  • Fase 7 - 8 cartas de un color (rojo o negro)
  • Fase 8 - 2 escaleras de 4 cartas de la misma figura (ejemplo: 4,5,6,9 Corazones & 2,6,10,J Picas)
  • Fase 9 - 5 cartas de 1 color + 3 de otro color
  • Fase 10 - 5 cartas de un mismo color + 4 de otro color.

Recordatorio:

Un "conjunto" es un grupo de cartas del mismo valor; los colores no importan.

Una "escalera" es un grupo de cartas consecutivas. El As siempre es bajo, y en este juego, las escaleras pueden ser de colores mixtos.

Todos comienzan por la primera fase. En tu turno, puedes sacar una carta del mazo o tomar la primera carta del descarte. En ambos casos, al final de tu turno, descartas la carta que elijas, pero no olvides que el siguiente jugador puede tomarla.

Los jokers cuentan como cartas joker « WILD » y pueden ser de cualquier imagen, color o número.

Una vez que tienes todas las cartas necesarias para terminar una fase (por ejemplo, para la fase 1, tienes en mano 6, 6, 6 y 7, 8, 9), puedes, si es tu turno, colocarlas.

Esto se llama "estar down". Una vez que estás "down", puedes jugar tus cartas restantes sobre tus "cartas down" o las de otros jugadores.

Recordatorio : Las fases presentan las condiciones mínimas para ser completadas. Por ejemplo, para completar la 7ª fase necesitas 8 cartas del mismo color, pero puedes decidir poner 9 o 10 cartas del mismo color si tienes la oportunidad.

Salir: Una vez que has colocado tu fase, debes a toda costa "salir" deshaciéndote de todas las cartas de tu mano. Esto puede hacerse descartando o jugando todas tus cartas sobre otros jugadores. Todos los que fueron eliminados durante esta ronda pasan a la siguiente fase, mientras que los que no fueron eliminados permanecen en la misma fase.

Todas las cartas que quedan en las manos de los jugadores se suman a su total de puntos (el objetivo es acumular la menor cantidad de puntos posible).

El sistema de puntos es simple:

  • Las cartas entre 1-9   5 Puntos
  • Las cartas 10,J,Q,K  10 Puntos
  • Jokers                       25 Puntos

Fin de la partida: La partida termina cuando un jugador logra salir del juego en la última fase, ese jugador es declarado ganador. Pero si dos personas caen ambas en la 10ª fase, se toma en cuenta su puntuación. La persona con la puntuación más baja gana. En caso de empate, todos los jugadores involucrados en el empate vuelven a jugar la décima fase, gana quien salga primero.

Clasificación: Para determinar quién obtuvo el primer lugar, el segundo, etc., primero hay que tener en cuenta la fase que han terminado, luego la puntuación. 


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