Las reglas del Phase 10
¡Descubre la guía definitiva de las reglas de Phase 10 de Mattel, además de consejos y trucos para convertirte en imbatible! También te presentaremos las instrucciones completas para poder jugar con una baraja normal.
Si eres fan de juegos como UNO o SKIP-BO, tienes que probar el famoso juego Phase 10. El objetivo de este juego de rummy es completar las diez fases, turno a turno. Al final de cada ronda, los jugadores suman su puntuación en función del número y el tipo de cartas que les quedan en la mano. El objetivo es tener la puntuación más baja al final de la partida. ¡Cuidado! Si no completas tu fase en una ronda, tendrás que repetirla en la siguiente.
Las cartas de Phase 10
El juego de cartas Phase 10 está compuesto por cartas numéricas del 1 al 12, en cuatro colores: rojo, azul, verde y amarillo; 2 cartas de cada número por color. También hay ocho cartas Wild (que pueden representar cualquier número o color) y cuatro cartas SKIP (que, al jugarse, hacen que el jugador elegido por quien juega la carta pierda su turno).


Variante traviesa: Phase 10 FLIP
Si crees que ya dominas las cartas clásicas, espera a descubrir la versión Phase 10 Flip. Esta variante introduce cartas de doble cara y cartas FLIP especiales que permiten darle la vuelta a todo el juego, revelando una cara «Wild» en la que todas las cartas son comodines. Esto añade una dimensión estratégica adicional, ya que tendrás que decidir el momento oportuno para cambiar entre las dos caras con el fin de completar tus fases más rápido o ralentizar a tus adversarios.
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Las fases de Phase 10
Como era de esperar, el juego consta de 10 fases que los jugadores deben completar en orden.
Las 10 fases son:
- Fase 1 - 2 conjuntos de 3
- Fase 2 - 1 conjunto de 3 y 1 secuencia de 4
- Fase 3 - 1 conjunto de 4 y 1 secuencia de 4
- Fase 4 - 1 secuencia de 7
- Fase 5 - 1 secuencia de 8
- Fase 6 - 1 secuencia de 9
- Fase 7 - 2 conjuntos de 4
- Fase 8 - 7 cartas de un color
- Fase 9 - 1 conjunto de 5 y 1 conjunto de 2
- Fase 10 - 1 conjunto de 5 y 1 conjunto de 3
Un conjunto es un grupo de números idénticos (3, 4, 5, etc.).
Una secuencia es un grupo de números consecutivos (2, 3, 4, 5; 7, 8, 9, 10, 11, 12, etc.).
Las cartas «Wild» (comodín) pueden jugarse como cualquier número de un conjunto o una secuencia, y de cualquier color.
Preparación del juego
Phase 10 es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores. Una vez reunido el número deseado de jugadores alrededor de una mesa, se reparten 10 cartas a cada jugador. Al comienzo del juego, los jugadores empiezan naturalmente por la fase 1.
Después de repartir las cartas, los jugadores pueden elegir ordenar las cartas de su mano de cualquier manera que les ayude a llevar un control de las cartas que tienen y de las que buscan. No es necesario reorganizar las cartas, pero puede ser útil para los jugadores nuevos.
Las cartas restantes se apilan boca abajo en el centro del área de juego. A continuación, se da la vuelta a la carta superior y se coloca boca arriba junto al mazo.

¿Cómo jugar a Phase 10?
Durante tu turno, debes robar una carta para comenzar tu turno. Puedes robar una de las cartas del mazo boca abajo o tomar la carta boca arriba.
Al final de tu turno, debes descartar una carta boca arriba junto al mazo.
El turno continúa con el siguiente jugador (generalmente a la izquierda o en el sentido de las agujas del reloj con respecto al primer jugador), que roba una carta y descarta otra.
Nota: si ya no quedan cartas boca abajo, simplemente den la vuelta a las cartas boca arriba para formar un nuevo mazo boca abajo. (Barajar este nuevo mazo es opcional; den la vuelta a la carta superior para comenzar un nuevo mazo boca arriba).
Reducir sus cartas
Una vez que un jugador roba una carta para comenzar su turno, si tiene las cartas requeridas para su fase, puede elegir «bajar» su fase.
El jugador coloca boca arriba las cartas requeridas de la fase.
En nuestro ejemplo de abajo, el jugador ha colocado las cartas requeridas para la fase 3 (1 conjunto de 4 y 1 escalera de 4).
Hay dos cosas importantes que tener en cuenta al colocar una fase. Puedes tener más cartas para colocar de las que requiere tu fase y, si es así, querrás jugar todas las cartas que puedas, porque una vez que hayas completado la fase, tu objetivo pasa a ser deshacerte de tu mano.
Para ilustrar el punto anterior, si el jugador de la imagen tuviera otro 10 o una carta comodín «WILD», podría jugarlo para formar un conjunto de 5, aunque el mínimo requerido para completar la fase sea solo de 4.
Además, si un jugador tiene la fase requerida en su mano, no está obligado a colocarla. El jugador siempre debe descartar una carta al final de su turno.

Salir y terminar el turno
Una vez que hayas terminado y colocado tu fase, debes intentar jugar las cartas restantes de tu mano.
No lo olvides: debes sistemáticamente robar una carta al comienzo de tu turno y descartar una carta al final.
En el ejemplo mostrado arriba, ambos jugadores han jugado sus fases. Es el turno del jugador 1, que se queda con un 1 y un 5, pero también ha tenido la suerte de sacar una carta comodín «WILD».


Para salir, el jugador 1 jugará su 5 en la primera parte de la fase del jugador 2 y jugará el comodín en la zona que elija, en este caso, en su propia escalera de 4 cartas; después se deshará del 1 que le queda en la mano colocándolo en la pila de descartes para terminar el turno y poner fin a la ronda.
Phase 10 Strategy
Para quienes desean una experiencia de juego más estructurada, Phase 10 Strategy es una excelente alternativa. Esta versión de tablero del juego permite elegir el orden de las fases que se deben completar e introduce desplazamientos en un tablero de juego, lo que hace que cada decisión sea crucial. Los jugadores deben planificar sus movimientos con cuidado, ya que cada fase solo puede completarse cuando la ficha está en la casilla correspondiente, y las cartas sin utilizar pueden acarrear puntos de penalización.
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Las puntuaciones en Phase 10
Cuando un jugador ha completado su fase y ha descartado la última carta de su mano, la ronda termina.
Los jugadores restantes calculan su puntuación en función de las cartas que les quedan en la mano y la anotan.
Valor de las cartas :
- Cartas del 1 al 9: 5 puntos cada una
- Cartas del 10 al 12: 10 puntos cada una
- Carta SKIP: 15 puntos
- Carta WILD: 25 puntos
Nota: el color de las cartas no influye en la puntuación.
Recuerda que tu objetivo es tener la puntuación más baja posible al final de la partida.
En nuestro ejemplo, vemos que un jugador tenía en la mano una carta 6, una 10 y una carta SKIP. Suma 40 puntos en la ronda: cinco puntos por la carta 6, 10 puntos por la carta 10 y 25 puntos por la carta SKIP.
Una vez sumadas las puntuaciones, los jugadores pasan al turno siguiente.
No olvides que las reglas del juego indican que, si no has bajado tu fase, deberás repetirla en el turno siguiente; en cambio, si has bajado tu fase, aunque todavía te queden cartas en la mano, pasas a la fase siguiente.
En nuestro ejemplo, al jugador 2 le quedan 3 cartas en la mano: una carta WILD y dos cartas numéricas. Por lo tanto, el jugador 2 suma 35 puntos. El ganador de la ronda no obtiene ningún punto.

Una vez contabilizados los puntos, comienza la ronda siguiente.
Fin de la partida
Una vez que un jugador ha terminado la décima y última fase y un jugador se ha quedado sin cartas para poner fin a la ronda, se anota una última vuelta.
A continuación, se suman las puntuaciones de todas las rondas jugadas (puede haber más de 10 en partidas con más de 2 personas).
¡Gana la persona que tenga la puntuación más baja!
¡Felicidades, ya conoces los fundamentos de Phase 10! Reúne a tus amigos y jugad. Prueba distintas estrategias para conseguir la puntuación más baja posible, pero sobre todo, ¡diviértete!
Variantes de juego de Phase 10
La estructura de este juego de mesa permite numerosas variaciones de las reglas de juego. Encontrarás de todo: desde Phase 10 con más fases hasta juegos de bebida relacionados con tu partida de Phase 10.
De hecho, si puede pensar en una variante de Phase 10, ¡puede ponerla en práctica!
Estos son algunos ejemplos de variantes de las reglas del juego que seguramente disfrutará:
Jugar con o sin la carta Skip
Una pregunta que puede surgir es si debe jugar con o sin la carta SKIP. Esta carta puede hacer que el juego sea más divertido, ya que permite impedir que los demás jueguen durante un turno. Sin embargo, es bastante común pensar que la carta SKIP es innecesaria.
El juego ya lleva bastante tiempo. Quizá no sienta la necesidad de obligar a los jugadores a perder su turno. Compruebe con los demás jugadores si quieren jugar con o sin la carta SKIP. ¡Muchos de ellos elegirán de inmediato la opción sin SKIP!
Añadir fases adicionales
Puede enriquecer el juego con nuevas fases por realizar.
Este tipo de partida de Phase 10 tardará mucho tiempo en terminarse. Es una buena opción de regla de juego cuando tiene muchas horas libres y todos los jugadores consideran suficientemente estimulante jugar a Phase 10 durante muchas horas. También puede abandonar la mesa de juego y regresar después de un descanso. De esta forma, este tipo de partida puede prolongarse durante varios días.
Mezclar otras cartas
Otra posibilidad es mezclar otras cartas con el juego básico. Por ejemplo, a algunas personas les gusta añadir ciertas cartas del juego UNO. Usted decide las reglas para las cartas adicionales que se incorporen. Pueden ser positivas, como obtener un turno adicional, o negativas, como darle más puntos en su hoja de puntuación de Phase 10. Las posibilidades son infinitas…
Diferentes formas de anotar los puntos en Phase 10
Siempre puede elaborar su propia hoja de puntuación si no tiene una original. Imprímala de Internet o utilice una hoja de papel normal para hacer una tabla. Necesitará una columna con las distintas fases.
Pregúntese si va a jugar al juego clásico o quizá con fases adicionales de la 11 a la 20 y más. Asegúrese de que haya suficiente espacio en el tablero. Después, asigne a cada jugador su propia columna para anotar la puntuación de cada fase.
Si no tiene papel y lápiz, puede llevar la cuenta con piedras u otros objetos pequeños. De hecho, si juega al aire libre, incluso puede hacer marcas en la arena o utilizar palos y paja.
También existen aplicaciones que pueden ayudarte a llevar la puntuación de tu partida de Phase 10. También pueden utilizarse cuando no tienes las hojas de puntuación originales o no tienes acceso a un bolígrafo y papel. Para jugar en el coche, el tren o el avión, este método es seguramente el mejor.
Aplicación Phase 10
Si no tienes al menos un amigo al que le gustaría unirse a ti en la mesa de la cocina para jugar una partida de Phase 10, puedes jugar a Phase 10 en línea directamente desde tu smartphone o tableta.
La aplicación Phase 10 es un juego gratuito ofrecido directamente por Mattel en la App Store (Apple) y en Play Store (Android). Puedes jugar una partida en modo campaña directamente contra el ordenador o en modo multijugador en línea. ¡El juego incluso cuenta con un modo cooperativo que te permitirá formar una verdadera escuadra de jugadores experimentados para enfrentarte a jugadores de todo el mundo!
También encontrarás fácilmente aplicaciones o sitios web que te servirán como hojas de puntuación y que serán muy prácticos cuando quieras establecer un podio durante tus partidas.

Las reglas de Phase 10 con cartas clásicas
Si tienes barajas tradicionales y estás cansado del solitario, el póker o incluso la belote, y no tienes Phase 10 disponible, ¡también existe una versión del juego que se juega con cartas clásicas!
Para 2 jugadores, necesitarás 2 barajas estándar de 52 cartas + 4 comodines. Por lo tanto, para 4 jugadores necesitarás: 4 barajas estándar de 52 cartas + 8 comodines
Para empezar, reparte 10 cartas a cada jugador y pon una carta boca arriba; este mazo formará la pila de descartes. El objetivo del juego sigue siendo completar cada «fase».
Estas son las 10 fases de esta versión:
- Fase 1 - 1 grupo de 3 + 1 escalera de 3
- Fase 2 - 1 grupo de 3 + 1 escalera de 4
- Fase 3 - 2 grupos de 3
- Fase 4 - Escalera de 6
- Fase 5 - Escalera de 7
- Fase 6 - Escalera de 8
- Fase 7 - 8 cartas de un color (rojo o negro)
- Fase 8 - 2 escaleras de 4 cartas con el mismo símbolo (ejemplo: 4,5,6,9 de corazones y 2,6,10,J de picas)
- Fase 9 - 5 cartas de un color + 3 de otro color
- Fase 10 - 5 cartas del mismo color + 4 de otro color.
Recordatorio:
Un "conjunto" es un grupo de cartas del mismo valor; los colores no importan.
Una "escalera" es un grupo de cartas consecutivas. El as siempre es bajo y, en este juego, las escaleras pueden ser de colores mezclados.
Todo el mundo comienza en la primera fase. En tu turno, puedes sacar una carta del mazo o tomar la primera carta de la pila de descartes. En ambos casos, al final de tu turno, descartas la carta que elijas en la pila de descartes, pero no olvides que el jugador siguiente puede tomarla.
Los comodines cuentan como cartas «WILD» y pueden representar cualquier figura, color o número.
Una vez que tienes todas las cartas necesarias para completar una fase (por ejemplo, para la fase 1, tienes en tu mano 6, 6, 6 y 7, 8, 9), puedes colocarlas si es tu turno.
A esto se le llama «estar down». Una vez que estás "down", puedes jugar tus cartas restantes sobre tus "cartas down" o sobre las de otros jugadores.
Recordatorio: Las fases presentan las condiciones mínimas para completarse. Por ejemplo, para completar la séptima fase necesitas 8 cartas del mismo color, pero puedes decidir colocar 9 o 10 cartas del mismo color si tienes la oportunidad.
Salir: Una vez que hayas colocado tu fase, debes "salir" a toda costa, deshaciéndote de todas las cartas de tu mano. Puedes hacerlo descartando una carta o jugando todas tus cartas sobre las de otros jugadores. Todos los que hayan sido eliminados durante este turno pasan a la fase siguiente, mientras que quienes no hayan sido eliminados permanecen en la misma fase.
Todas las cartas que queden en las manos de los jugadores se suman a su total de puntos (el objetivo es acumular la menor cantidad de puntos posible).
El sistema de puntos es sencillo:
- Las cartas del 1 al 9 5 puntos
- Las cartas 10, J, Q, K 10 puntos
- Comodines 25 puntos
Fin de la partida: La partida termina cuando un jugador consigue salir del juego en la última fase; ese jugador es declarado vencedor. Pero, si dos personas llegan ambas a la décima fase, se tiene en cuenta su puntuación. Gana la persona con la puntuación más baja. En caso de empate, todos los jugadores implicados vuelven a jugar la décima fase; gana la persona que salga.
Clasificación: Para determinar quién obtuvo el primer lugar, el segundo, etc., primero hay que tener en cuenta la fase que terminaron y después la puntuación.


Merci
Encore un excellent jeu que je possède et que l’on joue moi et mon épouse .
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