¡Las reglas del UNO!

El UNO de Mattel es uno de los mejores juegos de cartas que existen. Sin embargo, algunas reglas del famoso juego aún generan debate entre familias y grupos de amigos. Por eso vamos a repasar todas las reglas oficiales del juego UNO.

¿Cómo jugar al UNO?

Número de jugadores: jugable de 2 a 10 jugadores a partir de 7 años

Duración del juego: 20 min

Objetivo del juego: Los jugadores deben deshacerse de todas sus cartas. El primer jugador que lo consiga gana la ronda y eso marca el fin del turno, se cuentan los puntos según las cartas restantes en las manos de los perdedores y se establecen los puntuaciones.

Reparto de cartas: Al comienzo del juego, las cartas se reparten, cada jugador recibe 7 cartas (a ciegas). Las cartas restantes se colocan boca abajo y constituyen el mazo. La primera carta del mazo se voltea boca arriba, se coloca al lado y se convierte en la primera carta del montón.

Inicio del juego: El jugador que repartió las cartas comienza, y el turno continúa en el sentido de las agujas del reloj.

El principio del juego es simple, durante su turno, el jugador puede colocar una carta sobre el montón de cartas, según las siguientes reglas:

La carta debe ser de mismo color, o de mismo valor, o la misma imagen (cartas activas), o ser una carta negra activa (cambio de color, +4).

Si no hay una carta adecuada, el jugador debe robar una carta. Si la carta robada cumple las condiciones anteriores, el jugador puede jugar esa carta y colocarla sobre la pila, de lo contrario, el jugador conserva la carta, dice "Pasa" y el turno pasa al siguiente jugador.

El juego continúa hasta que uno de los jugadores se deshace de todas sus cartas. El jugador gana la ronda y los puntos correspondientes se cuentan según el método elegido.

Para ganar: Puedes contar los puntos de dos maneras:

Método 1: El jugador que se deshace primero de sus cartas gana un número de puntos que corresponde a las cartas que quedan en manos de todos los demás jugadores. Y esto en cada ronda. El ganador es quien, según los resultados de varias rondas, obtenga 500 puntos.

Este método te anima a ganar la ronda a toda costa, es decir, a ser el primero en deshacerte de tus cartas.

Método 2: Se asignan puntos a los jugadores según las cartas que les queden al final de una ronda (el jugador que se deshace primero de sus cartas no obtiene ningún punto). Y así sucesivamente en cada ronda. El perdedor es quien, según los resultados de varias rondas, obtenga 200 puntos, los demás ganan.

Esta opción te anima a deshacerte rápidamente de las cartas más "caras".

Para probar en grupo: ¡UNO Party!


¿Sueles jugar con más de 4 o 5 jugadores? Descubre UNO Party!, una versión renovada del famoso juego, pensada especialmente para grandes grupos de hasta 14 jugadores. Con nuevas cartas y reglas más dinámicas, es la opción ideal para animar tus noches con amigos o en familia. Una verdadera joya si te gusta el ambiente y los giros inesperados.

 

Las cartas en UNO - Valor de las cartas

Hay 108 cartas en un paquete.

Las cartas numéricas en UNO: Valen de 0 a 9 puntos.

Cada número está representado en 4 colores.

Todas las cartas numéricas están en cantidad doble excepto el 0.

 

Cartas UNO Comodín : "Pierde tu turno", "+2", "Cambio de sentido".

El costo de cada una de estas cartas es de 20 puntos. Cada una está representada en 4 colores en cantidad doble.

Cartas UNO Comodín Negro: "Cambio de color", "+4".

Cada carta vale 50 puntos. Hay 4 cartas de cada tipo por paquete.

Cartas comodín UNO 

uno carta stopPasse ton tour / Stop : - le joueur suivant passe son tour. Le joueur ne peut se "sauver" de l'action de cette carte qu'en posant exactement la même carte (même couleur, même image) ! 

uno carta +2+2 : - le joueur suivant pioche deux cartes et passe son tour. Le joueur peut se "sauver" de l'action de cette carte en posant une carte "+2" (la couleur peut être quelconque). Les actions des cartes "+2" ne s'additionne pas et le dernier joueur, sur lequel la "chaîne" de cartes "+2" est posée, ne pioche que deux cartes du paquet et passe son tour.

uno carta reverseChangement de sens / Reverse / Inversion :  - le sens du tour est inversé. Par exemple, il était "dans le sens des aiguilles d'une montre", après avoir posé cette carte, il sera "dans le sens inverse des aiguilles d'une montre". Lorsque vous posez plusieurs cartes "Reverse", leurs actions s'additionnent. Par exemple, deux cartes "changement de sens" n'ont aucun effet - le tour continue dans le même sens qu'avant, trois cartes changent le sens du tour en sens inverse, etc.

carta de cambio de color de unoChangement de couleur : - vous permet de changer la couleur actuelle du paquet (pour n'importe quelle couleur, y compris la couleur actuelle). Le joueur suivant doit poser n'importe quelle carte de la couleur spécifiée. Pour poser cette carte, le joueur n'a pas besoin de conditions particulières.

carta +4 de uno+4 : -ne peut être joué par le joueur à son tour, seulement et seulement si il ne peut poser aucune autre carte sur le paquet (il lui manque la couleur actuelle / le chiffre actuel / aucunes cartes joker).

Al jugar esta carta, debes elegir un color. El siguiente jugador (jugador 2) roba cuatro cartas y pierde su turno. El jugador 2 solo puede "salvarse" de la acción de esta carta después de haber jugado una carta "+2" del nuevo color ordenado (todo sucede entonces como de costumbre con la acción estándar de la carta "+2").

 

Verifica la honestidad. Si el jugador 2, hacia quien va dirigida la acción del "+4", sospecha que está siendo engañado y que el jugador 1, que jugó esa carta, está haciendo bluff y en realidad tiene el color actual, puede pedir que se muestren las cartas del jugador 1. Si las sospechas son justificadas, el jugador 1 recupera su "+4" en la mano, roba cuatro cartas y pierde su turno. Por el contrario, si las sospechas eran infundadas, el jugador 2 roba sus cuatro cartas y además dos cartas más para castigar su desconfianza y pierde su turno.

¿Dificultad para leer los +4? ¡Prueba el formato XXL!

Si alguna vez has visto a alguien entrecerrar los ojos para adivinar si es un +2 o un +4… tal vez sea hora de pasar a la versión UNO Giant! Cartas gigantes, perfectas para gestos teatrales grandes o jugadores con vista cansada — y aún mejor para impresionar a los adversarios con un golpe fatal.

 

Las cartas blancas

carta de cambio de mano de uno carte changement de main : - Vous choisissez n'importe quel adversaire avec qui vous échangez vos cartes. Vous désignez également la couleur à jouer au prochain tour !

carta blanca de uno

Las cartas blancas sin ninguna inscripción son cartas comodín personalizables. ¡Déjate guiar por tu imaginación!

 

 

 

Aquí tienes algunas ideas de reglas originales

  • Juega tantas cartas seguidas como puedas.
  • Roba hasta que tengas 7 cartas en la mano.
  • Juega todas tus cartas comodín
  • Toma 2 cartas del jugador que tenga más.
  • Haz sonidos de pollo hasta tu próximo turno.
  • Todas las cartas se colocan, se mezclan y uno de los jugadores reparte las cartas.
  • El siguiente jugador que hable roba una carta (incluido para gritar "UNO" o "Contra UNO")
  • Se elige un color, cada jugador debe poner una carta del color pedido, si no tienes, debes robar cartas hasta tener una.
  • Las cartas se mezclan entre sí y luego cada jugador recibe el número de cartas que tenía inicialmente
  • ¡Juega carta sobre la mesa! El jugador designado debe responder a una pregunta, si elige quedarse callado, roba 7 cartas
  • Prohibido jugar con cartas de acción durante 2 turnos


La regla del "UNO!" y del "Contra UNO!"

El jugador debe avisar que le queda solo una carta y que puede terminar la partida pronto. Al poner la penúltima carta (antes de sacarla), el jugador debe tener tiempo para decir "UNO" (que significa "uno" en italiano). Si el jugador no lo hace, sus adversarios pueden gritar "contra UNO" y deberá robar dos cartas de penalización. Los otros jugadores pueden usar el "contra UNO" desde el momento en que el jugador suelta su penúltima carta y antes de que el siguiente jugador comience su turno (poniendo una carta o robando una carta del mazo).

Los jugadores no tienen derecho a ocultar el número de cartas que tienen en la mano. Los adversarios siempre deben tener a la vista el número de cartas de los otros jugadores.

En caso de muchos errores y distracciones, se puede introducir una regla adicional: por cada carta mal jugada, falso grito, etc., el jugador roba dos cartas. También se pueden determinar otras penalizaciones (esto no es una regla oficial).

 

Preguntas frecuentes:

¿Se puede poner un +4 sobre un +2?

Esta regla no oficial es muy común, sin embargo, como confirma la marca, está prohibido acumular un +4 y un +2.

La regla del juego es que cuando se juega un +4, el siguiente jugador roba 4 cartas y pierde su turno.

(Si alguien pone una carta +4, debes robar 4 y pierdes tu turno. No puedes poner un +2 para que la siguiente persona robe 6. Sabemos que ya lo has intentado) 

¿Se puede poner un +4 sobre un +2?

 

¿Se puede poner un +2 sobre un +2?

 Esta es probablemente la regla no oficial más extendida. Sin embargo, Mattel ha afirmado claramente que no se puede jugar un +2 después de otro +2 (para que el siguiente jugador robe 4 cartas). La regla dice que si se juega un +2, el siguiente jugador roba dos cartas y pierde su turno.

¿Se puede poner un +2 sobre un +2?

 

¿Se puede terminar con un +4, un +2 o incluso un cambio de color, de sentido o un stop?  ?

Como se mencionó antes, ¡no puedes terminar con una carta comodín! Si te das cuenta de que tu última carta es una carta especial, estarás obligado a pasar por la pila de robo. 

¿Quién juega después de un +4?

Como se dijo antes, si se juega un +2 o un +4, el siguiente jugador debe robar sus cartas y perder su turno. Por lo tanto, el jugador siguiente es quien juega después. 

¿Cómo contrarrestar un +4? 

Desafortunadamente no puedes contrarrestar un +4 (o un +2 o incluso otra carta comodín), una vez jugada la carta, robas tus cartas y pierdes tu turno.

¿Cómo contrarrestar un contra-UNO?

No es posible contrarrestar un contra-uno.

Si no gritas UNO de manera clara cuando te queda una sola carta, los otros jugadores pueden gritar contra-uno para obligarte a robar 2 cartas como penalización, pero no es posible contrarrestar un « contra-uno ».

¿Cómo jugar UNO entre dos?

Para jugar UNO entre dos, solo tienes que seguir las reglas clásicas. No hay ninguna particularidad.

¿Cuándo termina una partida de UNO? 

Si decides contar los puntos de tus partidas, el juego termina cuando un jugador alcanza 500 puntos; de lo contrario, puedes seguir jugando para establecer una clasificación final.

¿Es obligatorio gritar UNO? 

No, no es obligatorio gritar UNO, si ningún jugador señala tu olvido con un « contra-uno », el juego continúa normalmente.

 

 

¿Tienes alguna pregunta en particular? No dudes en dejarla en los comentarios al final de esta página, ¡nuestros equipos la revisarán para darte una respuesta clara y sin compromisos! 

 

 

Ahora que dominas perfectamente las reglas del juego, ¡es hora de jugar! Sin embargo, si te has cansado de estas reglas, es momento de descubrir algunas variantes del juego como UNO Flip o DOS.

El Uno clásico sigue siendo uno de los juegos de mesa más populares y seguramente el más divertido del mundo. Ahora depende de ti jugar según las reglas oficiales o jugar con las reglas que tú mismo hayas determinado. 



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