De regels van UNO!

De UNO van Mattel is een van de beste kaartspellen die er zijn! Toch zorgen bepaalde regels van het beroemde spel nog steeds voor discussie binnen gezinnen en vriendengroepen. Daarom nemen we alle officiële regels van het UNO-spel opnieuw door!


Hoe speel je UNO?

Aantal spelers: speelbaar met 2 tot 10 spelers vanaf 7 jaar

Speelduur: 20 min

Doel van het spel: De spelers moeten al hun kaarten kwijtraken. De eerste speler die daarin slaagt, wint de ronde en daarmee eindigt de beurt. Het aantal punten wordt geteld op basis van de overgebleven kaarten in de handen van de verliezers en de scores worden bijgehouden.

Kaarten delen: Aan het begin van het spel worden de kaarten gedeeld; elke speler krijgt 7 kaarten (blind). De resterende kaarten worden gedekt neergelegd en vormen de trekstapel. De eerste kaart van de trekstapel wordt open gedraaid, ernaast gelegd en wordt de eerste kaart van de aflegstapel!

Begin van het spel: De speler die de kaarten heeft gedeeld, begint. Daarna gaat de beurt verder met de klok mee.

Het spelprincipe is eenvoudig: tijdens zijn beurt mag een speler een kaart op de aflegstapel leggen volgens de volgende regels:

De kaart moet óf dezelfde kleur hebben, óf dezelfde waarde, óf hetzelfde symbool (actiekaarten), of het moet een zwarte actiekaart zijn (kleur kiezen, +4).

Als er geen geschikte kaart is, moet de speler een kaart pakken. Als de getrokken kaart aan bovenstaande voorwaarden voldoet, mag de speler deze kaart spelen en op de stapel leggen. Zo niet, dan houdt de speler de kaart, zegt "Pas" en gaat de beurt naar de volgende speler.

Het spel gaat door totdat een van de spelers al zijn kaarten kwijt is. Die speler wint de ronde en de bijbehorende punten worden geteld volgens de gekozen methode.

Om te winnen: Je kunt de punten op twee manieren tellen:

Methode 1: De speler die als eerste al zijn kaarten kwijt is, krijgt een aantal punten dat overeenkomt met de kaarten die de andere spelers nog in hun handen hebben. Dit gebeurt in elke ronde. De winnaar is degene die na meerdere rondes 500 punten behaalt.

Deze methode moedigt je aan om koste wat kost de ronde te winnen, dat wil zeggen als eerste je kaarten kwijt te raken!

Methode 2: Spelers krijgen punten op basis van hun overgebleven kaarten aan het einde van een ronde (de speler die als eerste zijn kaarten kwijt is, krijgt geen punten). En zo verder na elke ronde. De verliezer is degene die volgens de resultaten van meerdere rondes 200 punten behaalt; de anderen zijn winnaars.

Deze optie moedigt je aan om de meest "waardevolle" kaarten snel kwijt te raken.

Om in groep te testen: UNO Party!


Speel je vaak met meer dan 4 of 5 spelers? Ontdek UNO Party!, een vernieuwde versie van het beroemde spel, speciaal ontworpen voor grote groepen tot 14 spelers. Met nieuwe kaarten en actievere regels is het de ideale optie om je avonden met vrienden of familie op te vrolijken. Een echte aanrader als je van sfeer en verrassende wendingen houdt.

Link waarvoor Amazon een vergoeding betaalt, zonder extra kosten voor jou.


De UNO-kaarten - Waarde van de kaarten

Er zitten 108 kaarten in een spel.

De cijferkaarten bij UNO: Ze zijn 0 tot 9 punten waard.

Elk cijfer komt voor in 4 kleuren.

Alle cijferkaarten komen in dubbele hoeveelheid, met uitzondering van de 0.


UNO-jokerkaarten: "Sla je beurt over", "+2", "Richtingsverandering".

De waarde van elk van deze kaarten is 20 punten. Elke kaart komt voor in 4 kleuren, in dubbele hoeveelheid.

UNO-zwarte jokerkaarten: "Kleur veranderen", "+4".

Elke kaart is 50 punten waard. Er zijn 4 kaarten van elk type per spel.

UNO-jokerkaarten 

uno kaart beurt overslaanSla je beurt over / Stop: - de volgende speler slaat zijn beurt over. De speler kan zich niet aan de actie van deze kaart "onttrekken" door precies dezelfde kaart te leggen (dezelfde kleur, dezelfde afbeelding)! 

UNO-kaart +2+2: - de volgende speler trekt twee kaarten en slaat zijn beurt over. De speler kan aan de werking van deze kaart "ontkomen" door een kaart "+2" te leggen (de kleur mag willekeurig zijn). De effecten van de kaarten "+2" worden niet opgeteld: de laatste speler op wie de "keten" van kaarten "+2" eindigt, trekt slechts twee kaarten van de stapel en slaat zijn beurt over.

UNO-kaart reverseRichtingswissel / Reverse / Omkering: de speelrichting wordt omgekeerd. Als de speelrichting bijvoorbeeld "met de klok mee" was, is deze na het leggen van deze kaart "tegen de klok in". Wanneer u meerdere kaarten "Reverse" legt, worden de effecten bij elkaar opgeteld. Twee kaarten "Richtingswissel" hebben bijvoorbeeld geen effect: de beurt gaat verder in dezelfde richting als daarvoor. Met drie kaarten verandert de speelrichting, enzovoort.

UNO-kaart kleur veranderenKleur veranderen: - hiermee kunt u de huidige kleur van de stapel veranderen (in welke kleur dan ook, inclusief de huidige kleur). De volgende speler moet een kaart van de gekozen kleur leggen. Om deze kaart te leggen, hoeft de speler aan geen bijzondere voorwaarden te voldoen.

UNO-kaart +4+4: - mag alleen door de speler tijdens zijn beurt worden gespeeld als hij geen enkele andere kaart op de stapel kan leggen (de huidige kleur / het huidige cijfer ontbreekt / geen jokerkaarten).

Tegelijk met het spelen van deze kaart moet je een kleur kiezen. De volgende speler (speler 2) trekt vier kaarten en slaat zijn beurt over. Speler 2 kan aan de actie van deze kaart alleen "ontsnappen" door een kaart "+2" van de nieuw gekozen kleur te spelen (daarna verloopt alles zoals gebruikelijk bij de standaardactie van de kaart "+2»).


Controleer de eerlijkheid. Als speler 2, op wie de actie van de "+4" is gericht, vermoedt dat hij wordt bedrogen en dat speler 1, die deze kaart heeft gespeeld, bluft en eigenlijk de huidige kleur in zijn hand heeft, kan hij vragen om de kaarten van speler 1 te laten zien. Als de verdenkingen terecht zijn, neemt speler 1 zijn "+4" terug op de hand, trekt vier kaarten en slaat zijn beurt over. Als de verdenking echter ongegrond was, trekt speler 2 zijn vier kaarten plus nog twee extra kaarten als straf voor zijn wantrouwen en slaat hij zijn beurt over.

Moeite met het lezen van de +4? Probeer het XXL-formaat!

Heb je weleens iemand zijn ogen zien samenknijpen om te raden of het om een +2 of een +4 gaat… dan is het misschien tijd om over te stappen op de UNO Giant-versie! Gigantische kaarten, perfect voor grote theatrale gebaren of spelers met vermoeide ogen — en nog beter om tegenstanders te imponeren met een fatale zet.

Link waarvoor Amazon een vergoeding betaalt, zonder extra kosten voor jou.


De blanco kaarten

uno kaart om van hand te wisselen kaart om van hand te wisselen:- Je kiest een tegenstander met wie je je kaarten ruilt. Je bepaalt ook de kleur die in de volgende beurt gespeeld moet worden!

uno blanco kaart

De blanco kaarten zonder enige opdruk zijn aanpasbare jokerkaarten. Laat je leiden door je verbeelding!




Hier zijn enkele ideeën voor originele regels

  • Speel zoveel kaarten achter elkaar als je kunt.
  • Trek kaarten totdat je 7 kaarten in je hand hebt.
  • Speel al je jokerkaarten.
  • Neem 2 kaarten van de speler die de meeste kaarten heeft.
  • Maak kipgeluiden tot je volgende beurt.
  • Alle kaarten worden neergelegd en geschud, waarna een van de spelers de kaarten deelt.
  • De volgende speler die praat, moet een kaart pakken (ook als hij "UNO" of "Tegen-UNO" roept).
  • Er wordt een kleur gekozen; elke speler moet een kaart van de gevraagde kleur neerleggen. Als je er geen hebt, moet je kaarten pakken totdat je er een hebt.
  • De kaarten worden door elkaar geschud en elke speler krijgt vervolgens het aantal kaarten dat hij oorspronkelijk had.
  • Kaart op tafel! De aangewezen speler moet een vraag beantwoorden; als hij ervoor kiest te zwijgen, moet hij 7 kaarten pakken.
  • Verbod om gedurende 2 beurten actiekaarten te spelen


De regel van "UNO!" en "Tegen-UNO!"

De speler moet waarschuwen dat hij nog maar één kaart heeft en de partij misschien binnenkort zal beëindigen. Bij het neerleggen van de voorlaatste kaart (voordat hij deze heeft uitgespeeld), moet de speler de tijd hebben om "UNO" te zeggen! (Dat betekent "één" in het Italiaans.) Doet de speler dit niet, dan mogen de tegenstanders " tegen-UNO " roepen en moet hij twee strafkaarten pakken! De andere spelers mogen "tegen-UNO" roepen vanaf het moment dat de speler zijn voorlaatste kaart neerlegt tot het moment waarop de volgende speler aan zijn beurt begint (door een kaart neer te leggen of een kaart van de stapel te pakken).

Spelers mogen het aantal kaarten dat ze in hun hand hebben niet verbergen. Tegenstanders moeten altijd kunnen zien hoeveel kaarten de andere spelers hebben.

Bij veel fouten en onoplettendheid kan een extra regel worden ingevoerd: voor elke verkeerd gelegde kaart, valse roep enzovoort moet de speler twee kaarten pakken. Er kunnen ook andere straffen worden vastgesteld (dit is geen officiële regel).


Veelgestelde vragen:

Mag je een +4 op een +2 leggen?

Deze onofficiële regel Dit komt zeer vaak voor, maar zoals het merk heeft bevestigd, is het verboden om een +4 en een +2 te stapelen.

De spelregel is dat wanneer er een +4 wordt gespeeld, de volgende speler 4 kaarten pakt en zijn beurt overslaat.

(Als iemand een +4 legt, moet je 4 kaarten pakken en je beurt overslaan. Je mag geen +2 leggen zodat de volgende persoon 6 kaarten moet pakken. We weten dat je het al hebt geprobeerd.) 

Mag je een +4 op een +2 leggen?


Kun je een +2 op een +2 leggen?

 Dit is waarschijnlijk de meest verspreide onofficiële regel! Mattel heeft echter wel degelijk bevestigd dat je geen +2 op een +2 mag leggen, zodat de volgende speler 4 kaarten moet pakken. Volgens de regel moet de volgende speler, als er een +2 wordt gespeeld, twee kaarten pakken en zijn beurt overslaan.

Kun je een +2 op een +2 leggen?


Kun je eindigen met een +4, een +2, een kleurwisselkaart, een richtingswisselkaart of zelfs een stopkaart?  ?

Zoals eerder vermeld, kun je niet eindigen met een jokerkaart! Als je merkt dat je laatste kaart een speciale kaart is, moet je alsnog een kaart van de stapel pakken! 

Wie speelt er na een +4?

Zoals eerder gezegd moet de volgende speler, als er een +2 of +4 wordt gespeeld, de betreffende kaarten pakken en zijn beurt overslaan. Daarna is de speler die daarop volgt aan de beurt. 

Hoe kun je een +4 beantwoorden? 

Helaas kun je een +4 niet beantwoorden (ook geen +2 of een andere jokerkaart). Zodra de kaart is gespeeld, pak je je kaarten en sla je je beurt over.

Hoe kun je een tegen-UNO beantwoorden?

Het is niet mogelijk om een tegen-UNO te beantwoorden.

Als je niet duidelijk UNO hebt geroepen wanneer je nog maar één kaart over hebt, kunnen de andere spelers « tegen-UNO » roepen. Je moet dan als straf 2 kaarten pakken, maar het is niet mogelijk om een « tegen-UNO » te beantwoorden.

Hoe speel je UNO met twee spelers?

Om UNO met twee spelers te spelen, hoef je alleen de klassieke regels te volgen. Er zijn geen bijzonderheden.

Wanneer eindigt een UNO-spel? 

Als je ervoor kiest om de punten van je spellen bij te houden, eindigt het spel zodra een speler 500 punten heeft behaald. Anders kun je blijven spelen om een eindklassement op te stellen.

Moet je UNO roepen? 

Nee, je hoeft niet per se UNO te roepen. Als geen enkele speler je vergetelheid opmerkt met een « tegen-UNO », gaat het spel gewoon verder.



Heb je een specifieke vraag? Stel die dan gerust in de reacties onderaan deze pagina. Onze teams buigen zich erover om je een duidelijk en eerlijk antwoord te geven! 



Nu je de spelregels volledig beheerst, is het tijd om te spelen! Als je deze regels toch beu bent geworden, is het tijd om enkele varianten van het spel te ontdekken, zoals UNO Flip of DOS!

De klassieke Uno blijft desondanks een van de populairste en waarschijnlijk leukste gezelschapsspellen ter wereld. Vanaf nu is het aan jou om volgens de officiële regels te spelen of juist met regels die je zelf hebt bepaald.


Laat een reactie achter

Houd er rekening mee dat reacties goedgekeurd moeten worden voordat ze worden weergegeven

Deze site wordt beschermd door hCaptcha en het privacybeleid en de servicevoorwaarden van hCaptcha zijn van toepassing.