Le regole di UNO!
Il UNO di Mattel è uno dei migliori giochi di carte che esistano! Tuttavia, alcune regole del celebre gioco sono ancora oggetto di discussione tra famiglie e gruppi di amici. Riprendiamo quindi tutte le regole ufficiali del gioco UNO!
Come si gioca a UNO?
Numero di giocatori: da 2 a 10 giocatori, a partire dai 7 anni
Durata della partita: 20 min
Obiettivo del gioco: I giocatori devono liberarsi di tutte le proprie carte. Il primo giocatore che ci riesce vince la manche, segnando la fine del turno; il numero di punti viene conteggiato in base alle carte rimaste in mano ai perdenti e vengono stabiliti i punteggi.
Distribuzione delle carte: All'inizio del gioco, vengono distribuite le carte: ogni giocatore riceve 7 carte (coperte). Le carte rimanenti vengono posate coperte e costituiscono il mazzo da cui pescare. La prima carta del mazzo da cui pescare viene girata a faccia in su, posata accanto e diventa la prima carta del mazzo degli scarti!
Inizio della partita: Il giocatore che ha distribuito le carte inizia; il turno prosegue poi in senso orario.
Il principio del gioco è semplice: durante il proprio turno, il giocatore ha il diritto di posare una carta sul mazzo di carte, secondo le regole seguenti:
La carta deve essere dello stesso colore, oppure avere lo stesso valore o la stessa immagine (carte attive), oppure essere una carta nera attiva (cambio di colore, +4).
In assenza di una carta appropriata, il giocatore deve allora pescare una carta. Se la carta pescata soddisfa le condizioni sopra indicate, il giocatore può giocare questa carta e posarla sul mazzo; altrimenti conserva la carta, dice "Passo" e il turno passa al giocatore successivo.
La partita prosegue finché uno dei giocatori non si libera di tutte le proprie carte. Il giocatore si aggiudica quindi la manche e i punti corrispondenti vengono conteggiati secondo il metodo scelto.
Per vincere: È possibile conteggiare i punti in due modi:
Metodo 1: Il giocatore che per primo si libera delle proprie carte guadagna un numero di punti corrispondente alle carte rimaste in mano a tutti gli altri giocatori. E questo a ogni turno. Il vincitore è colui che, in base ai risultati di più turni, raggiunge 500 punti.
Questo metodo incoraggia a vincere il turno a tutti i costi, cioè a essere il primo a liberarsi delle proprie carte!
Metodo 2: Si assegnano punti ai giocatori in base alle carte rimaste alla fine di un turno (il giocatore che si libera per primo delle proprie carte non ottiene alcun punto). E così via a ogni turno. Il perdente è colui che, in base ai risultati di diversi turni, ottiene 200 punti; gli altri sono i vincitori.
Questa opzione incoraggia a liberarsi rapidamente delle carte più "costose".
Da provare in gruppo: UNO Party!
Giochi spesso con più di 4 o 5 giocatori? Scopri UNO Party!, una versione rivisitata del celebre gioco, pensata appositamente per i gruppi numerosi fino a 14 giocatori. Con nuove carte e regole più dinamiche, è l'opzione ideale per animare le tue serate tra amici o in famiglia. Una vera chicca se ami l'atmosfera vivace e i colpi di scena.
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Le carte UNO - Valore delle carte
In un mazzo ci sono 108 carte.
Le carte numeriche di UNO: valgono da 0 a 9 punti.

Ogni cifra è rappresentata in 4 colori.
Tutte le carte numeriche sono presenti in quantità doppia, ad eccezione dello 0.
Carte UNO Jolly: "Salta il turno", "+2", "Cambio di direzione".

Il valore di ciascuna di queste carte è di 20 punti. Ognuna è rappresentata in 4 colori, in quantità doppia.
Carte UNO Jolly nere: "Cambiamento di colore", "+4".
Ogni carta vale 50 punti. Ci sono 4 carte di ogni tipo per mazzo.

Carte jolly UNO
Salta il turno / Stop: - il giocatore successivo salta il turno. Il giocatore può "salvarsi" dall'azione di questa carta solo giocando esattamente la stessa carta (stesso colore, stessa immagine)!
+2: - il giocatore successivo pesca due carte e salta il turno. Il giocatore può "salvarsi" dall'azione di questa carta calando una carta "+2" (il colore può essere qualsiasi). Gli effetti delle carte "+2" non si sommano e l'ultimo giocatore, sul quale viene calata la "catena" di carte "+2", pesca soltanto due carte dal mazzo e salta il turno.
Cambio di direzione / Reverse / Inversione: - il senso del turno viene invertito. Ad esempio, se era "in senso orario", dopo aver calato questa carta sarà "in senso antiorario". Quando si calano più carte "Reverse", i loro effetti si sommano. Ad esempio, due carte "cambio di direzione" non hanno alcun effetto: il turno continua nello stesso senso di prima; tre carte cambiano il senso del turno in quello inverso, ecc.
Cambio colore: - consente di cambiare il colore attuale del mazzo (con qualsiasi colore, compreso quello attuale). Il giocatore successivo deve calare qualsiasi carta del colore specificato. Per calare questa carta, il giocatore non deve rispettare condizioni particolari.
+4: - può essere giocata dal giocatore di turno soltanto se non può calare nessun'altra carta sul mazzo (gli manca il colore attuale / il numero attuale / qualsiasi carta jolly).
Quando giocate questa carta, dovete scegliere un colore. Il giocatore successivo (giocatore 2) pesca quattro carte e salta il turno. Il giocatore 2 può "salvarsi" dall'azione di questa carta solo dopo aver giocato una carta "+2" del nuovo colore scelto (a quel punto tutto procede come di consueto con l'azione standard della carta "+2»).
Verificate l'onestà. Se il giocatore 2, verso il quale è diretta l'azione del "+4", sospetta di essere ingannato e che il giocatore 1, che ha giocato questa carta, stia facendo bluff e abbia in realtà il colore attuale, può chiedere di vedere le carte del giocatore 1. Se i sospetti sono fondati, il giocatore 1 riprende il suo "+4" in mano, pesca quattro carte e salta il turno. Al contrario, se i sospetti erano infondati, il giocatore 2 pesca le sue quattro carte più altre due come punizione per la sua diffidenza e salta il turno.
Fate fatica a leggere i +4? Provate il formato XXL!
Se avete mai visto qualcuno strizzare gli occhi per capire se si tratta di un +2 o di un +4… forse è arrivato il momento di passare alla versione UNO Giant! Carte giganti, perfette per grandi gesti teatrali o per i giocatori con la vista affaticata — e ancora meglio per impressionare gli avversari con una mossa fatale.
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Le carte bianche
carta scambio di mano:- Scegliete un avversario qualsiasi con cui scambiare le vostre carte. Scegliete anche il colore da giocare al turno successivo!


Le carte bianche senza alcuna scritta sono carte jolly personalizzabili. Lasciatevi guidare dalla vostra immaginazione!
Ecco alcune idee per regole originali:
- Giocate in sequenza tutte le carte che riuscite.
- Pescate fino ad avere 7 carte in mano.
- Giocate tutte le vostre carte Jolly.
- Prendete 2 carte dal giocatore che ne ha di più.
- Fate versi da gallina fino al vostro prossimo turno.
- Tutte le carte vengono posate, mescolate e uno dei giocatori distribuisce le carte.
- Il giocatore successivo che parla pesca una carta (anche per gridare "UNO" o "Contro UNO")
- Viene scelto un colore; ogni giocatore deve giocare una carta del colore richiesto. Se non ne ha una, deve pescare carte finché non ne ottiene una.
- Le carte vengono mescolate tra loro e ogni giocatore riceve poi il numero di carte che aveva inizialmente
- Gioca la carta sul tavolo! Il giocatore designato deve rispondere a una domanda; se sceglie di rimanere in silenzio, pesca 7 carte
- Divieto di giocare con le carte azione per 2 turni
La regola dell'"UNO!" e del "Contro UNO!"
Il giocatore deve avvertire che gli è rimasta una sola carta e che potrebbe presto terminare la partita. Quando gioca la penultima carta (prima di averla ancora calata), il giocatore deve avere il tempo di dire "UNO"! (che in italiano significa "uno"). Se non lo fa, i suoi avversari possono gridare "contro UNO" e dovrà pescare due carte penalità! Gli altri giocatori possono usare il "contro UNO" dal momento in cui il giocatore lascia la sua penultima carta e prima che il giocatore successivo inizi il proprio turno (giocando una carta o pescando una carta dal mazzo).
I giocatori non hanno il diritto di nascondere il numero di carte che hanno in mano. Gli avversari devono sempre poter vedere il numero di carte degli altri giocatori.
In caso di numerosi errori e distrazioni, può essere introdotta una regola aggiuntiva: per ogni carta giocata in modo errato, falso grido e così via, il giocatore pesca due carte. Possono essere stabilite anche altre penalità (questa non è una regola ufficiale).
Domande frequenti:
Si può giocare un +4 su un +2?
Questa regola non ufficiale È molto diffusa, tuttavia, come ha confermato il marchio, è vietato accumulare un +4 e un +2.
La regola del gioco stabilisce che, quando viene giocato un +4, il giocatore successivo pesca 4 carte e salta il turno.
(Se qualcuno gioca una carta +4, devi pescare 4 carte e saltare il turno. Non puoi giocare un +2 per far pescare 6 carte alla persona successiva. Sappiamo che ci hai già provato)

Si può giocare un +2 su un +2?
Si tratta probabilmente della regola non ufficiale più diffusa! Tuttavia, Mattel ha affermato chiaramente che non si può giocare un +2 subito dopo un altro +2 (in modo che il giocatore successivo peschi 4 carte). La regola stabilisce che, se viene giocato un +2, il giocatore successivo pesca due carte e salta il turno.

Si può chiudere con un +4, un +2 o un cambio di colore, di senso o persino con uno stop? ?
Come visto in precedenza, non potete chiudere con una carta jolly! Se vi accorgete che la vostra ultima carta è una carta speciale, sarete costretti a pescare!
Chi gioca dopo un +4?
Come detto in precedenza, se viene giocato un +2 o un +4, il giocatore successivo deve pescare le carte e saltare il turno. Quindi gioca il giocatore seguente.
Come si può contestare un +4?
Purtroppo non potete contestare un +4 (né un +2 o un'altra carta jolly): una volta giocata la carta, pescate le carte e saltate il turno.
Come si può contestare un contro-UNO?
Non è possibile contestare un contro-UNO.
Se non avete gridato UNO chiaramente quando vi è rimasta una sola carta, gli altri giocatori possono gridare contro-UNO e obbligarvi a pescare 2 carte come penalità, ma non è possibile contestare un «contro-UNO».
Come si gioca a UNO in due?
Per giocare a UNO in due, basta seguire le regole classiche. Non ci sono particolarità.
Quando termina una partita di UNO?
Se decidete di contare i punti delle vostre partite, il gioco termina quando un giocatore raggiunge 500 punti; altrimenti potete continuare a giocare per stabilire una classifica finale.
È obbligatorio gridare UNO?
No, non è obbligatorio gridare UNO. Se nessun giocatore segnala la vostra dimenticanza con un «contro-UNO», il gioco continua normalmente.
Avete una domanda specifica? Non esitate a sottoporla nei commenti in fondo a questa pagina: i nostri esperti la esamineranno per fornirvi una risposta chiara e senza compromessi!
Ora che conoscete perfettamente le regole del gioco, è il momento di giocare! Se tuttavia vi siete stancati di queste regole, è il momento di scoprire alcune varianti del gioco, come UNO Flip o DOS!
Il classico Uno resta comunque uno dei giochi da tavolo più popolari e probabilmente più divertenti del mondo. Ora sta a voi decidere se giocare secondo le regole ufficiali oppure con regole stabilite da voi.


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