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¡Las reglas del UNO Flip!
Mattel vuelve a poner en primer plano su emblemático juego de cartas UNO con esta versión desarrollada con nuevas mecánicas para hacer tus partidas aún más competitivas. Vamos a ver cómo jugar a UNO Flip, las reglas oficiales, el significado de cada una de las cartas así como las estrategias para jugar mejor. Pero comencemos por entender un poco mejor qué es UNO Flip...
Objetivo del juego de cartas Uno Flip
El UNO Flip es, al igual que el UNO original, un juego de combinaciones con cartas de colores. Debes hacer coincidir números y colores para deshacerte de las cartas que tienes en la mano. El juego puede jugarse de 2 a 10 jugadores.
Esta versión del Uno ha sido diseñada para dar a los jugadores cierta ventaja competitiva. La particularidad de este juego es que una carta UNO Flip tiene un lado claro con un borde claro y un lado oscuro con un borde oscuro. Gracias a una carta Flip, puedes dar la vuelta a todas las cartas (esto incluye incluso el mazo), lo que puede cambiarlo todo al final de tu partida.
Con la carta Flip, ¡el juego toma una dirección completamente nueva!
El objetivo del juego sigue siendo ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas de su mano haciendo que coincidan con la carta superior del montón de cartas. Las cartas que tengan el mismo valor o color pueden colocarse allí.
Si la carta superior es un 5 rojo y tienes un 9 rojo, puedes colocarlo sobre el 5 rojo. Luego, puedes colocar un 9 verde sobre el 9 rojo, y así sucesivamente.
Un juego de UNO Flip está compuesto por 112 cartas:
Cara clara (borde blanco):
18 tarjetas azules - 1 a 9
18 cartas verdes - 1 a 9
18 cartas rojas - 1 a 9
18 tarjetas amarillas - 1 a 9
8 cartas +1 (2 de cada color)
8 cartas Reverse (2 de cada color)
8 cartas STOP (2 de cada color)
8 cartas Flip (2 de cada color)
4 cartas Cambio de color
4 cartas Cambio de color +2
Cara oscura (borde negro):
18 cartas rosas - 1 a 9
18 cartas turquesa - 1 a 9
18 tarjetas naranja - 1 a 9
18 cartas moradas - 1 a 9
8 cartas +5 (2 de cada color)
8 cartas Reverse (2 de cada color)
8 cartas Pasar todos un turno (2 de cada color)
8 cartas Flip (2 de cada color)
4 cartas Cambio de color
4 cartas Robar un color
💡 Pequeño consejo para jugadores: entre los aperitivos, los niños y las cartas que se olvidan sobre la mesa... basta con un vaso volcado para arruinar una partida. Por eso nos encanta jugar con cartas impermeables: ¡no temen ni a la cerveza ni al zumo de naranja! Y además, son súper estilosas. 👇
Las cartas especiales Uno Flip
Existen varias cartas especiales o Jokers en UNO Flip que debes entender antes de comenzar a jugar. Si no conoces el significado de las cartas UNO Flip, es difícil jugar a este juego. Veamos el significado de cada carta:
Tarjetas especiales cara clara
La carta STOP - Se puede jugar una carta STOP sobre una carta del mismo color o sobre una carta STOP anterior. Cuando se juega esta carta, se salta el turno del siguiente jugador.
La carta Reversa / Inversión - Puede jugarse sobre una carta del mismo color o sobre otra carta de inversión. Cuando se juega esta carta, se invierte el sentido del juego.
La carta +1 - Se puede jugar sobre una carta del mismo color. También se puede jugar sobre otra carta +1. Cuando se juega esta carta, el siguiente jugador roba una carta. Después de eso, el turno pasa al siguiente jugador.
La carta Cambio de color - Cuando se juega esta carta, el jugador que la juega indica un color. El siguiente jugador debe entonces jugar una carta del color indicado.
La carta Cambio de color +2 - Si se juega esta carta, el jugador que la juega indica un color y el siguiente jugador debe robar 2 cartas. Luego, el jugador siguiente jugará una carta del color indicado por el jugador que jugó la carta +2.
Sin embargo, ¡hay un inconveniente! Un jugador solo puede jugar esta carta si no tiene ninguna otra carta en la mano que corresponda al color del descarte (pero es posible jugar esta carta si tiene cartas numéricas o de acción en la mano). Si se voltea al inicio del juego, esta carta debe devolverse al mazo y elegir otra carta.
Nota: Si crees que se ha usado una carta +2 sobre ti de manera ilegal (es decir, que el jugador posee una carta correspondiente), puedes desafiar a ese jugador.
El jugador desafiado debe mostrarte su mano (el retador). Si es culpable, el jugador desafiado debe robar las 2 cartas en tu lugar. Sin embargo, si el jugador desafiado es inocente, debes robar las 2 cartas más 2 cartas de penalización adicionales (4 en total).
Por lo tanto, está permitido jugar el farol, ¡pero bajo su propio riesgo!
La carta Flip - Esta carta puede jugarse sobre una carta del mismo color. Esto permite voltear y así cambiar la cara del juego. La pila de descarte se volteará, así como la pila de robo y todas las cartas de los jugadores. El juego continúa con los valores situados en la cara opuesta de las cartas del Uno.
Cartas especiales cara oscura
También es importante mencionar el significado de las cartas del lado oscuro:
La carta Reverse / Inversión - Esta carta que invierte el sentido del juego, puede jugarse sobre una carta del color correspondiente o sobre otra carta Reverse.
La carta Saltar un turno a todos - Esta carta puede jugarse sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Saltar un turno a todos. El nombre de la carta indica claramente de qué se trata: ¡con esta carta, todos son ignorados durante un turno! Por lo tanto, el jugador que jugó la carta puede jugar otra.
La carte +5 - Elle peut être jouée sur une carte de couleur correspondante ou également être sur une autre carte +5. Lorsque vous jouez cette carte, le joueur suivant doit tirer 5 nouvelles cartes de la pioche. Après cela, le jeu passe au joueur suivant.
Carta cambio de color – El jugador que juega esta carta puede elegir cambiar el color (anuncia su elección al jugar la carta) o continuar con el mismo color. Esta carta puede jugarse después de cualquier otra carta, incluso si el jugador tiene otra carta que puede jugar.
La carta Piger una color - El jugador que juega esta carta indica un color. El siguiente jugador deberá entonces sacar cartas del mazo hasta que obtenga el color solicitado. El jugador que saca las cartas pasa luego su turno. El siguiente jugador continúa jugando una carta del color indicado por el jugador que jugó la carta.
Sin embargo, ¡todavía hay un problema!
No puedes jugar esta carta si no tienes otra carta en la mano que coincida con el color de la pila de descarte (pero puedes jugar esta carta si tienes cartas numeradas o de acción correspondientes).
Nota: Si sospechas que una carta Piger de un color ha sido jugada contra ti ilegalmente (es decir, que el jugador tiene una carta del color correspondiente o del mismo número), ¡puedes desafiar a ese jugador!
El jugador desafiado debe mostrarte su mano (el retador). Si es culpable, el jugador desafiado debe robar cartas hasta que obtenga el color elegido en tu lugar. Sin embargo, si el jugador desafiado es inocente, tú debes robar cartas hasta que obtengas el color elegido MÁS 2 cartas adicionales.
La tarjeta Flip - Con la tarjeta Flip del lado oscuro, vas a darle la vuelta a todo para jugar de nuevo con el lado claro de las cartas.
La memorización del significado de las cartas del UNO Flip puede llevar algún tiempo, y puede ser conveniente tenerlas a mano cuando empieces. ¡Una vez que le hayas cogido el truco, todos sabrán exactamente qué significa cada carta del Uno Flip!
Configuración del juego
1. El juego siendo de doble cara, asegúrese de que todas las cartas de cada lado estén orientadas en la misma dirección: todas las cartas del lado claro están orientadas en una dirección, todas las cartas del lado oscuro están orientadas en la dirección opuesta.
2. Cada jugador saca una carta y luego revela el lado claro; el jugador que saque el número más alto es el crupier. (cuente cualquier carta de acción como cero).
3. Las cartas son barajadas y repartidas por el crupier, cada jugador recibe 7 cartas. Sostenga las cartas con el lado claro hacia usted y el lado oscuro hacia sus adversarios.
4. Coloque el resto del juego con el lado claro hacia abajo, boca abajo, para formar un mazo (las cartas del lado oscuro estarán boca arriba).
5. La carta superior de la pila extraída se voltea para formar una pila de descartes (las cartas del lado claro estarán orientadas hacia arriba cara visible).
Revisión de una parte de UNO Flip
Repasemos rápidamente una parte típica de Uno Flip.
El jugador sentado a la izquierda del crupier juega primero.
Ya juegues del lado luminoso o del lado oscuro, te toca hacer coincidir una carta de tu mano con la carta que está en la parte superior de la pila llamada «descarga» o «descarte», ya sea por el número, el color o el símbolo (los símbolos representan las cartas Acción).
Si no tienes una carta que coincida con la de la pila de descarte, debes robar una carta. Si el jugador no puede jugar la carta robada, el turno pasa al siguiente jugador según la dirección del juego.
El juego continúa con los jugadores que siguen jugando y robando cartas según las reglas del UNO Flip.
Cuando se juega la carta Flip, todas las cartas sobre la mesa y en las manos de los jugadores son volteadas.
El jugador cuya última carta coincide con la suya gana la ronda.
Fin del juego
Ya juegues del lado claro o del lado oscuro, cuando juegues tu penúltima carta, debes gritar "UNO" para indicar que solo te queda una carta. Si no gritas "UNO" y te atrapan antes de que el siguiente jugador comience su turno, debes robar dos cartas.
Cuando un jugador no tiene más cartas, el turno termina. Se cuentan los puntos y el juego comienza de nuevo.
Si la última carta jugada en una ronda es una carta +1, +5, Color +2 o Robar un color, el siguiente jugador debe robar sus cartas y se cuentan cuando se totalizan los puntos.
El ganador es el primer jugador que alcanza 500 puntos ¡
Puntuación de Flip UNO
Puedes elegir jugar al UNO Flip dejando que la persona que gana la ronda sea el ganador de toda la partida. Pero también es posible jugar con el sistema de puntuación UNO Flip. En este caso, el jugador que gana la mano recibe la puntuación de las cartas restantes.
Las puntuaciones se basan en las cartas en mano de los otros jugadores.
Las cartas UNO Flip tienen los siguientes valores:
Cartas 1 a 9 - Valor nominal
Tarjeta +1 - 10 puntos
Tarjeta STOP - 20 puntos
Tarjeta de Inversión - 20 puntos
Tarjeta +5 - 20 puntos
Tarjeta Flip - 20 puntos
Carta Pasar todos un turno - 30 puntos
Tarjeta de cambio de color - 40 puntos
Carta cambio de color +2 - 50 puntos
Carta Sacar un color - 60 puntos
Importante para recordar cuando juegas a UNO Flip
Hay muchas reglas en UNO Flip que recordar, pero no te preocupes. En cada turno, comenzarás a familiarizarte con el juego y entonces podrás perfeccionar tu estrategia.
Aquí hay algunos puntos importantes para recordar:
Un jugador que solo tiene una carta debe anunciar ¡UNO!
Si un jugador olvida anunciar Uno y otro jugador lo hace en su lugar, el primer jugador con una carta restante debe robar 2 cartas nuevas del mazo.
La carta Cambio de color +2 y la carta Robar una carta solo pueden jugarse si el jugador de la carta no tiene otra carta en la mano que corresponda al color de la carta descartada. Pero estas 2 cartas especiales pueden ser jugadas por un jugador que posea un número correspondiente o otra carta comodín.
Si el mazo de robo se queda sin cartas antes de que termine el turno, tome la pila de descarte y mézclela para usarla como nuevo mazo de robo.
Si la primera carta descartada es una carta STOP, se ignora al jugador situado a la izquierda del repartidor y el turno pasa al siguiente jugador.
Si la primera carta descartada es una carta Reverse, el crupier comienza el juego. El juego se desarrolla entonces en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Si la primera carta descartada es una carta +1, el jugador a la izquierda del crupier roba 1 carta, luego el juego pasa al siguiente jugador.
Si la primera carta descartada es un Cambio de color, el jugador a la izquierda del repartidor elige el color.
Si la primera carta descartada es un Cambio de color +2, la carta se vuelve a colocar al azar en el mazo y se voltea una nueva carta.
Si la primera carta descartada es una carta Flip, todas las cartas sobre la mesa se voltean al lado oscuro.
Estrategia de Uno Flip - ¿Cómo jugar a Uno Flip para ganar?
No hay que olvidar que este juego implica una parte evidente de suerte. A menos que manipules el juego de cartas, no puedes saber qué cartas obtendrás. Pero puedes sacar el máximo provecho de las cartas que recibes jugándolas correctamente.
Echemos un vistazo a algunas estrategias útiles para dar la vuelta a las cartas en Uno que podrían ayudarte a ganar más a menudo...
¡Aprende las reglas!
No te lances al juego antes de haber comprendido las reglas del juego. Ve si puedes jugar una o dos rondas mostrando tus cartas. De esta manera, también podrás verificar que tus adversarios conocen las reglas. Esto te permitirá saber si son lo suficientemente experimentados para hacer trampa con las cartas Piger un color y Cambio de color +2 o si son lo suficientemente inexpertos para hacer trampa con estas cartas sin saberlo.
Mantén un ojo en tus adversarios
No puedes saber qué tienen en la mano, pero puedes ver cuántas cartas les quedan en la mano. Juega la carta Inversión cuando puedas para obligar a un adversario a robar más cartas cuando sea posible.
Si notas que un jugador cambia constantemente de color, ¡ese es el color que debes evitar! Intenta cambiar de color tanto como sea posible para que ese jugador no pueda deshacerse de sus cartas tan fácilmente.
También puede notar si otro jugador debe robar nuevas cartas cuando juegas un color específico. Si es así, ese es el color que deberás seguir jugando, ¡para que ese jugador robe aún más cartas!
Mantenga la puntuación de su mano en un nivel bajo
A medida que avanza el juego, debes prepararte para la posibilidad de que otro jugador gane la ronda. En esta etapa, no quieres dejar un número demasiado alto de puntos en tu mano. Por esta razón, muchos piensan que una buena estrategia de cambio en Uno consiste en deshacerse de las cartas con puntuación alta lo antes posible, ¡así que asegúrate de memorizar el valor de las cartas!
Deberías al menos intentar hacerlo cuando veas que algunos jugadores están a punto de deshacerse de sus cartas y tú aún tienes muchas en la mano.
Algunas cartas son buenas para guardar
Si obtienes cartas +2 y +5, puede ser prudente guardarlas un poco. Puedes usarlas en caso de emergencia y evitar que otros jugadores ganen obligándolos a robar nuevas cartas. ¡Aun así, intenta mantener la calma con estas cartas al inicio del juego para que siga siendo divertido!
Cambia de color cuando puedas
Cambiar de color puede brindarte muchas ventajas. Una de ellas es que los jugadores no pueden llevar a cabo su plan cuando cambias el color del juego. Al mismo tiempo, este movimiento puede ser muy confuso.
Es más difícil saber qué tienes en mano cuando cambias constantemente de color. Esta técnica también puede conducir a una mejor distracción de tu mano. Así, maximizarás tus posibilidades de tener una buena carta cuando sea tu turno.
Si usas el comodín para cambiar de color, sé un poco valiente y no siempre elijas el color que tienes más en la mano. Eso puede dar resultados sorprendentes.
No juegues tus cartas de acción demasiado pronto en la partida
Las cartas de acción son útiles hacia el final del juego, cuando tus oponentes tienen menos cartas en la mano. Pero piénsalo bien. Si tienes cartas de diferentes colores y ves que tu oponente está a punto de ganar la partida, puede que no quieras jugar una carta de cambio de color de inmediato. Robar nuevas cartas podría ser en realidad una forma de hacer algo más poderoso con las cartas que tienes.
Jugar con una cara de póker
Esta estrategia se aplica a la mayoría de los juegos de cartas. Si empiezas a chasquear los labios y a cantar pequeñas canciones en cuanto miras tus cartas, haces que tus adversarios entiendan que tienes una mano fuerte. Esto a menos que sepan que estás actuando.
Existen muchas formas de engañar y usar tu lenguaje corporal y tu voz para impedir que tus adversarios comprendan el tipo de cartas que tienes en la mano. También piensa en agrupar tus cartas en una sola pila cuando no estés jugando con ellas. Así, es más difícil para los otros jugadores saber cuántas cartas te quedan en la mano. (Sin embargo, está prohibido ocultar completamente el número de cartas que te quedan, así que sé sutil...)
Es haciendo herrería como se convierte uno en herrero
Aprovecha todas las oportunidades para jugar otra ronda de UNO Flip. Jugando mucho, te darás cuenta de cómo debes actuar en diferentes situaciones. Puedes probar diferentes estrategias de UNO Flip para descubrir cuál te conviene más.
No olvides que puedes practicar UNO Flip en línea gratis. Usa una aplicación de UNO Flip o juega en tu navegador contra el software o contra jugadores que no conoces en modo multijugador. Es posible jugar UNO Flip en línea o con una aplicación en cualquier momento del día.
Unirse contra el ganador
¡Sean cooperativos! No sean malos con los otros jugadores cuando pueden estar juntos contra el ganador. Si notan que el ganador necesita un cierto color, pueden cooperar con los otros jugadores para que le sea más difícil obtenerlo. Esto significa que pueden sacar una carta nueva en lugar de molestar a otro jugador.
Haz todo lo posible para impedir que los jugadores salgan.
Verifica tu mano y mira qué hay en la pila de descarte y piensa bien. Cuando un jugador anuncia «UNO», es hora de actuar. Haz todo lo posible para que saque más cartas y se mantenga en la partida.
¡Sé reactivo y usa el Contra-UNO!
Puedes impedir que los otros jugadores ganen gritando Contra-UNO antes que ellos. Esta es otra razón por la que es tan importante vigilar la cantidad de cartas que tus adversarios tienen en la mano. Si eres lo suficientemente rápido, puedes prolongar la partida y aumentar tus posibilidades de ganarla.
Perder con dignidad
Puede parecer difícil perder, es comprensible. Sobre todo cuando es un niño o alguien a quien realmente te hubiera gustado vencer quien gana. Pero intenta perder con dignidad. Esto asegura que aquellos con quienes juegas estén dispuestos a jugar una partida más. ¡Te da la oportunidad de ponerlos en su lugar de una vez por todas!
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