¡Las reglas del UNO!
El UNO de Mattel es uno de los mejores juegos de cartas que existen. Aun así, ciertas reglas del famoso juego siguen siendo motivo de debate entre familiares y grupos de amigos. Por eso, vamos a repasar todas las reglas oficiales del juego UNO.
¿Cómo jugar al UNO?
Número de jugadores: de 2 a 10 jugadores, a partir de 7 años
Duración del juego: 20 min
Objetivo del juego: Los jugadores deben deshacerse de todas sus cartas. El primer jugador que lo consiga gana la ronda, lo que marca el final del turno; se cuentan los puntos según las cartas restantes en las manos de los jugadores perdedores y se establecen las puntuaciones.
Reparto de las cartas: Al comienzo del juego, se reparten las cartas; cada jugador recibe 7 cartas (boca abajo). Las cartas restantes se colocan boca abajo y forman el mazo para robar. La primera carta del mazo se da la vuelta para dejarla boca arriba, se coloca al lado y se convierte en la primera carta del montón.
Inicio de la partida: Empieza el jugador que repartió las cartas y el turno continúa después en el sentido de las agujas del reloj.
El principio del juego es sencillo: durante su turno, el jugador puede colocar una carta sobre el montón de cartas siguiendo estas reglas:
La carta debe ser del mismo color, tener el mismo valor o mostrar la misma imagen (cartas de acción), o ser una carta negra de acción (cambio de color, +4).
Si no tiene una carta adecuada, el jugador debe entonces robar una carta. Si la carta robada cumple las condiciones anteriores, el jugador puede jugar esa carta y colocarla sobre el montón; de lo contrario, conserva la carta, dice «Paso» y el turno pasa al siguiente jugador.
El juego continúa hasta que uno de los jugadores se deshace de todas sus cartas. Ese jugador gana la ronda y se cuentan los puntos correspondientes según el método elegido.
Para ganar: Puedes contar los puntos de dos maneras:
Método 1: El jugador que se deshaga primero de sus cartas gana una cantidad de puntos correspondiente a las cartas restantes en las manos de todos los demás jugadores. Esto se aplica en cada ronda. El ganador es quien, tras varias rondas, obtenga 500 puntos.
Este método te anima a ganar la ronda cueste lo que cueste, es decir, ¡a ser el primero en deshacerte de tus cartas!
Método 2: Se asignan puntos a los jugadores en función de las cartas que les quedan al final de una ronda (el jugador que se deshace primero de sus cartas no obtiene ningún punto). Y así sucesivamente en cada ronda. El perdedor es quien, según los resultados de varias rondas, obtenga 200 puntos; los demás son los ganadores.
Esta opción te anima a deshacerte rápidamente de las cartas más «caras».
Para probar en grupo: ¡UNO Party!
¿Sueles jugar con más de 4 o 5 jugadores? Descubre UNO Party!, una versión renovada del famoso juego, pensada especialmente para grupos grandes de hasta 14 jugadores. Con nuevas cartas y reglas más dinámicas, es la opción ideal para animar tus veladas con amigos o en familia. Una auténtica joya si te gustan el ambiente y los giros inesperados.
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Las cartas de UNO: valor de las cartas
Hay 108 cartas en una baraja.
Las cartas numéricas de UNO: Valen de 0 a 9 puntos.

Cada número está representado en 4 colores.
Todas las cartas numéricas están en cantidad doble, excepto el 0.
Cartas comodín de UNO: «Pierde tu turno», «+2», «Cambio de sentido».

El valor de cada una de estas cartas es de 20 puntos. Cada una está representada en 4 colores y en cantidad doble.
Cartas comodín negras de UNO: «Cambio de color», «+4».
Cada carta vale 50 puntos. Hay 4 cartas de cada tipo por baraja.

Cartas comodín de UNO
Pierde tu turno / Stop: - el siguiente jugador pierde su turno. El jugador solo puede "librarse" del efecto de esta carta colocando exactamente la misma carta (mismo color, misma imagen).
+2: - el siguiente jugador roba dos cartas y pierde su turno. El jugador puede «salvarse» del efecto de esta carta colocando una carta «+2» (el color puede ser cualquiera). Los efectos de las cartas «+2» no se acumulan y el último jugador sobre el que se coloca la «cadena» de cartas «+2» solo roba dos cartas del montón y pierde su turno.
Cambio de sentido / Reversa / Inversión: - se invierte el sentido del turno. Por ejemplo, si era «en el sentido de las agujas del reloj», después de colocar esta carta será «en sentido contrario a las agujas del reloj». Cuando se colocan varias cartas «Reversa», sus efectos se acumulan. Por ejemplo, dos cartas «Cambio de sentido» no tienen ningún efecto: el turno continúa en el mismo sentido que antes; tres cartas cambian el sentido del turno al sentido contrario, etc.
Cambio de color: - permite cambiar el color actual del montón (por cualquier color, incluido el actual). El siguiente jugador debe colocar cualquier carta del color especificado. Para colocar esta carta, el jugador no necesita cumplir ninguna condición especial.
+4: - solo puede jugarla el jugador cuando le toque, y únicamente si no puede colocar ninguna otra carta sobre el montón (no tiene el color actual / el número actual / ninguna carta comodín).
Al jugar esta carta, debes elegir un color. El siguiente jugador (jugador 2) roba cuatro cartas y pierde su turno. El jugador 2 solo puede «salvarse» del efecto de esta carta después de jugar una carta «+2» del nuevo color elegido (a partir de ahí, todo sucede como de costumbre con el efecto estándar de la carta «+2»).
Comprueba la honestidad. Si el jugador 2, hacia quien va dirigida la acción del «+4», sospecha que le están engañando y que el jugador 1, que ha jugado esta carta, está fingiendo y en realidad tiene el color actual, puede pedir que le enseñe las cartas al jugador 1. Si las sospechas están justificadas, el jugador 1 recupera su «+4», roba cuatro cartas y pierde su turno. En cambio, si las sospechas eran infundadas, el jugador 2 roba sus cuatro cartas y además otras dos como castigo por su desconfianza, y pierde su turno.
¿Te cuesta leer los +4? ¡Pruébalo en formato XXL!
Si alguna vez has visto a alguien entrecerrar los ojos para adivinar si se trata de un +2 o un +4… ¡quizá sea hora de pasarse a la versión UNO Giant! Cartas gigantes, perfectas para grandes gestos teatrales o para jugadores con la vista cansada, y aún mejores para impresionar a los adversarios con una jugada fatal.
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Las cartas blancas
carta de cambio de mano:- Elige a cualquier adversario con quien intercambiar tus cartas. También eliges el color que se jugará en el próximo turno.


Las cartas blancas sin ninguna inscripción son cartas comodín personalizables. ¡Déjate guiar por tu imaginación!
Aquí tienes algunas ideas de reglas originales:
- Juega tantas cartas seguidas como puedas.
- Roba cartas hasta tener 7 en la mano.
- Juega todas tus cartas comodín.
- Toma 2 cartas del jugador que tenga más.
- Haz sonidos de gallina hasta tu próximo turno.
- Todas las cartas se colocan, se barajan y uno de los jugadores las reparte.
- El siguiente jugador que hable roba una carta (incluido si grita «UNO» o «Contra UNO»).
- Se elige un color; cada jugador debe jugar una carta del color solicitado. Si no tiene ninguna, debe robar cartas hasta conseguir una.
- Las cartas se mezclan y después cada jugador recibe el número de cartas que tenía inicialmente.
- ¡Carta sobre la mesa! El jugador designado debe responder a una pregunta; si decide guardar silencio, roba 7 cartas.
- Prohibido jugar cartas de acción durante 2 turnos
La regla de «¡UNO!» y «¡Contra UNO!»
El jugador debe avisar de que solo le queda una carta y de que quizá pronto pueda terminar la partida. Al jugar la penúltima carta (antes de que la haya soltado), el jugador debe tener tiempo de decir «UNO» (que significa «uno» en italiano). Si no lo hace, sus adversarios pueden gritar «contra UNO» y deberá robar dos cartas de penalización. Los demás jugadores pueden usar el «contra UNO» desde el momento en que el jugador suelta su penúltima carta y hasta que el siguiente jugador comience su turno (jugando una carta o robando una carta del mazo).
Los jugadores no tienen derecho a ocultar el número de cartas que tienen en la mano. Los adversarios siempre deben poder ver cuántas cartas tienen los demás jugadores.
En caso de numerosos errores y despistes, puede introducirse una regla adicional: por cada carta mal jugada, falso grito, etc., el jugador roba dos cartas. También pueden determinarse otras penalizaciones (esto no es una regla oficial).
Preguntas frecuentes:
¿Se puede poner un +4 sobre un +2?
Esta regla no oficial Está muy extendido; sin embargo, como ha confirmado la marca, está prohibido acumular un +4 y un +2.
La regla del juego establece que, cuando se juega un +4, el jugador siguiente roba 4 cartas y pierde su turno.
(Si alguien juega una carta +4, debes robar 4 cartas y pierdes tu turno. No puedes jugar un +2 para que la persona siguiente robe 6. Sabemos que ya lo has intentado)

¿Se puede poner un +2 sobre un +2?
¡Seguramente es la regla no oficial más extendida! A pesar de todo, Mattel sí ha afirmado que no se puede jugar un +2 inmediatamente después de otro +2 (para que el siguiente jugador robe 4 cartas). La regla dice que, si se juega un +2, el jugador siguiente roba dos cartas y pierde su turno.

¿Se puede terminar con un +4, un +2 o incluso con un cambio de color, de sentido o un salto? ?
Como hemos visto anteriormente, no puedes terminar con una carta comodín. Si te das cuenta de que tu última carta es una carta especial, ¡te verás obligado a robar!
¿Quién juega después de un +4?
Como se ha dicho anteriormente, si se juega un +2 o un +4, el jugador siguiente debe robar sus cartas y perder su turno. Por lo tanto, es el jugador de después quien juega a continuación.
¿Cómo contrarrestar un +4?
Lamentablemente, no puedes contrarrestar un +4 (ni un +2 ni ninguna otra carta comodín). Una vez jugada la carta, robas tus cartas y pierdes tu turno.
¿Cómo contrarrestar un contra-UNO?
No es posible contrarrestar un contra-UNO.
Si no gritaste UNO claramente cuando solo te quedaba una carta, los demás jugadores pueden gritar «contra-UNO» y obligarte a robar 2 cartas como penalización, pero no es posible contrarrestar un «contra-UNO».
¿Cómo jugar al UNO entre dos?
Para jugar al UNO entre dos, solo tienes que seguir las reglas clásicas. No hay ninguna particularidad.
¿Cuándo termina una partida de UNO?
Si decides contar los puntos de tus partidas, el juego termina cuando un jugador alcanza los 500 puntos; de lo contrario, puedes seguir jugando para establecer una clasificación final.
¿Es obligatorio gritar UNO?
No, no es obligatorio gritar UNO. Si ningún jugador señala tu olvido con un «contra-UNO», la partida continúa con normalidad.
¿Tienes alguna pregunta en particular? No dudes en dejarla en los comentarios al final de esta página; nuestro equipo la estudiará para ofrecerte una respuesta clara y sin rodeos.
Ahora que dominas perfectamente las reglas del juego, ¡es hora de jugar! Sin embargo, si acabaste por aburrirte de estas reglas, entonces es el momento de descubrir algunas variantes del juego, como UNO Flip o incluso DOS.
El Uno clásico sigue siendo, a pesar de todo, uno de los juegos de mesa más populares y seguramente el más divertido del mundo. Ahora solo depende de ti jugar según las reglas oficiales o jugar con las reglas que tú mismo hayas establecido.


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