Die Regeln von UNO!

Das UNO von Mattel ist eines der besten Kartenspieleeinige Regeln des berühmten Spiels innerhalb von Familien und Freundesgruppen noch diskutiert. Wir werden daher alle offiziellen Regeln des UNO-Spiels durchgehen!

Wie spielt man UNO?

Spieleranzahl: spielbar von 2 bis 10 Spielern ab 7 Jahren

Spielzeit: 20 Min

Ziel des Spiels: Die Spieler müssen alle ihre Karten loswerden. Der erste Spieler, dem dies gelingt, gewinnt die Runde und das Spiel endet, die Punkte werden basierend auf den verbleibenden Karten in den Händen der Verlierer gezählt und die Punktestände werden festgelegt.

Kartenausgabe: Zu Beginn des Spiels werden die Karten ausgeteilt, jeder Spieler erhält 7 Karten (blind). Die restlichen Karten werden verdeckt abgelegt und bilden den Nachziehstapel. Die erste Karte des Nachziehstapels wird offen umgedreht, neben den Stapel gelegt und wird zur ersten Karte des Ablagestapels!

Spielbeginn: Der Spieler, der die Karten ausgeteilt hat, beginnt, der Zug geht dann im Uhrzeigersinn weiter.

Das Spielprinzip ist einfach: Während seines Zuges darf der Spieler eine Karte auf den Kartenstapel legen, gemäß den folgenden Regeln:

Die Karte muss entweder die gleiche Farbe haben, oder den gleichen Wert, oder das gleiche Bild (aktive Karten), oder eine schwarze Aktionskarte sein (Farbwechsel, +4).

Hat ein Spieler keine passende Karte, muss er eine Karte ziehen. Wenn die gezogene Karte die oben genannten Bedingungen erfüllt, kann der Spieler diese Karte spielen und auf den Stapel legen, andernfalls behält der Spieler die Karte, sagt "Passe" und der Zug geht an den nächsten Spieler weiter.

Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler alle seine Karten loswird. Dieser Spieler gewinnt die Runde und die entsprechenden Punkte werden nach der gewählten Methode gezählt.

Zum Gewinnen: Ihr könnt die Punkte auf zwei Arten zählen:

Methode 1: Der Spieler, der als Erster alle seine Karten loswird, erhält Punkte, die den Karten entsprechen, die alle anderen Spieler noch auf der Hand haben. Und das in jeder Runde. Der Gewinner ist derjenige, der nach mehreren Runden 500 Punkte erreicht.

Diese Methode ermutigt dich, die Runde um jeden Preis zu gewinnen, also als Erster alle Karten loszuwerden!

Methode 2: Punkte werden den Spielern basierend auf den am Ende einer Runde verbleibenden Karten zugeteilt (der Spieler, der als Erster alle Karten loswird, erhält keine Punkte). Und so weiter in jeder Runde. Verlierer ist derjenige, der nach mehreren Runden 200 Punkte erreicht, die anderen sind Gewinner.

Diese Option ermutigt euch, die "teuersten" Karten schnell loszuwerden.

Zum Ausprobieren in der Gruppe: UNO Party!


Spielt ihr oft mit mehr als 4 oder 5 Spielern? Entdeckt UNO Party!, eine neu gestaltete Version des berühmten Spiels, speziell für große Gruppen bis zu 14 Spielern. Mit neuen Karten und dynamischeren Regeln ist es die ideale Option, um eure Abende mit Freunden oder Familie zu beleben. Ein echter Schatz, wenn ihr Atmosphäre und Überraschungen liebt.

 

Die Karten bei UNO - Kartenwerte

Ein Stapel enthält 108 Karten.

Die Zahlenkarten bei UNO: Sie sind von 0 bis 9 Punkte wert.

Jede Zahl ist in 4 Farben vertreten.

Alle Zahlenkarten sind in doppelter Menge außer der 0.

 

UNO Joker-Karten: "Setz aus", "+2", "Richtungswechsel".

Die Kosten jeder dieser Karten betragen 20 Punkte. Jede ist in 4 Farben in doppelter Menge vertreten.

UNO Schwarze Joker-Karten: "Farbwechsel", "+4".

Jede Karte ist 50 Punkte wert. Es gibt 4 Karten jeder Art pro Stapel.

UNO Joker-Karten 

uno Karte StopPasse ton tour / Stop : - le joueur suivant passe son tour. Le joueur ne peut se "sauver" de l'action de cette carte qu'en posant exactement la même carte (même couleur, même image) ! 

uno Karte +2+2 : - le joueur suivant pioche deux cartes et passe son tour. Le joueur peut se "sauver" de l'action de cette carte en posant une carte "+2" (la couleur peut être quelconque). Les actions des cartes "+2" ne s'additionne pas et le dernier joueur, sur lequel la "chaîne" de cartes "+2" est posée, ne pioche que deux cartes du paquet et passe son tour.

uno Karte ReverseChangement de sens / Reverse / Inversion :  - le sens du tour est inversé. Par exemple, il était "dans le sens des aiguilles d'une montre", après avoir posé cette carte, il sera "dans le sens inverse des aiguilles d'une montre". Lorsque vous posez plusieurs cartes "Reverse", leurs actions s'additionnent. Par exemple, deux cartes "changement de sens" n'ont aucun effet - le tour continue dans le même sens qu'avant, trois cartes changent le sens du tour en sens inverse, etc.

uno FarbwechselkarteChangement de couleur : - vous permet de changer la couleur actuelle du paquet (pour n'importe quelle couleur, y compris la couleur actuelle). Le joueur suivant doit poser n'importe quelle carte de la couleur spécifiée. Pour poser cette carte, le joueur n'a pas besoin de conditions particulières.

uno +4 Karte+4 : -ne peut être joué par le joueur à son tour, seulement et seulement si il ne peut poser aucune autre carte sur le paquet (il lui manque la couleur actuelle / le chiffre actuel / aucunes cartes joker).

Gleichzeitig mit dem Ausspielen dieser Karte müssen Sie eine Farbe wählen. Der nächste Spieler (Spieler 2) zieht vier Karten und setzt aus. Spieler 2 kann sich nur von der Wirkung dieser Karte "befreien", indem er eine "+2"-Karte in der neu gewählten Farbe ausspielt (danach läuft alles wie gewohnt mit der Standardwirkung der "+2"-Karte).

 

Überprüfen Sie die Ehrlichkeit. Wenn Spieler 2, auf den die Aktion des "+4" gerichtet ist, vermutet, dass er getäuscht wird und Spieler 1, der diese Karte gelegt hat, blufft und tatsächlich die aktuelle Farbe hat, kann er verlangen, die Karten von Spieler 1 zu zeigen. Wenn die Verdachtsmomente berechtigt sind, nimmt Spieler 1 sein "+4" zurück auf die Hand, zieht vier Karten und setzt aus. Sind die Verdachtsmomente jedoch unbegründet, zieht Spieler 2 seine vier Karten plus zwei weitere als Strafe für seine Misstrauen und setzt aus.

Schwierigkeiten, die +4 zu lesen? Probieren Sie das XXL-Format!

Wenn Sie schon einmal jemanden die Augen zusammenkneifen gesehen haben, um zu erraten, ob es sich um ein +2 oder ein +4 handelt... dann ist es vielleicht Zeit für die UNO Giant-Version! Riesige Karten, perfekt für große theatralische Gesten oder Spieler mit müden Augen – und noch besser, um die Gegner bei einem entscheidenden Zug zu beeindrucken.

 

Die weißen Karten

uno Kartenwechsel der Hand carte changement de main : - Vous choisissez n'importe quel adversaire avec qui vous échangez vos cartes. Vous désignez également la couleur à jouer au prochain tour !

uno weiße Karte

Weiße Karten ohne jegliche Aufschrift sind anpassbare Jokerkarten. Lassen Sie sich von Ihrer Phantasie leiten!

 

 

 

Hier sind einige originelle Regelideen

  • Spielen Sie so viele Karten hintereinander, wie Sie können.
  • Zieht Karten, bis ihr 7 Karten auf der Hand habt.
  • Spielt alle eure Joker-Karten aus
  • Nehmt 2 Karten vom Spieler, der die meisten hat.
  • Macht Hühnergeräusche bis zu eurem nächsten Zug.
  • Alle Karten werden abgelegt, gemischt und einer der Spieler teilt die Karten aus.
  • Der nächste Spieler, der spricht, zieht eine Karte (auch wenn er "UNO" oder "Gegen UNO" ruft)
  • Eine Farbe wird gewählt, jeder Spieler muss eine Karte der geforderten Farbe legen, wenn er keine hat, muss er Karten ziehen, bis er eine hat.
  • Die Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält dann die Anzahl der Karten, die er ursprünglich hatte
  • Karte auf den Tisch spielen! Der bestimmte Spieler muss eine Frage beantworten, wenn er schweigt, zieht er 7 Karten
  • Verbot, Aktionskarten für 2 Runden zu spielen


Die Regel von "UNO!" und "Gegen UNO!"

Der Spieler muss ankündigen, dass er nur noch eine Karte hat und bald das Spiel beenden könnte. Beim Ablegen der vorletzten Karte (bevor er sie tatsächlich ausgespielt hat) muss der Spieler Zeit haben, "UNO" zu sagen! (was auf Italienisch "eins" bedeutet). Wenn der Spieler dies nicht tut, können seine Gegner "gegen UNO" rufen und er muss zwei Strafkarten ziehen! Die anderen Spieler können "gegen UNO" rufen, sobald der Spieler seine vorletzte Karte ablegt und bevor der nächste Spieler seinen Zug beginnt (indem er eine Karte legt oder eine Karte vom Stapel zieht).

Die Spieler dürfen die Anzahl der Karten, die sie auf der Hand haben, nicht verbergen. Die Gegner müssen immer die Anzahl der Karten der anderen Spieler sehen können.

Bei vielen Fehlern und Unaufmerksamkeit kann eine zusätzliche Regel eingeführt werden: Für jede falsch gespielte Karte, falschen Ruf usw. zieht der Spieler zwei Karten. Weitere Strafen können ebenfalls festgelegt werden (dies ist keine offizielle Regel).

 

Häufig gestellte Fragen:

Kann man eine +4 auf eine +2 legen?

Diese inoffizielle Regel ist sehr verbreitet, trotzdem bestätigt die Marke, dass es verboten ist, eine +4 und eine +2 zu kombinieren.

Die Spielregel besagt, dass wenn eine +4 gespielt wird, der nächste Spieler 4 Karten zieht und seinen Zug aussetzt.

(Wenn jemand eine +4-Karte legt, müssen Sie 4 ziehen und Ihr Zug wird übersprungen. Sie können keine +2 legen, damit der nächste Spieler 6 zieht. Wir wissen, dass Sie es schon versucht haben) 

Kann man eine +4 auf eine +2 legen?

 

Kann man ein +2 auf ein +2 legen?

 Das ist wahrscheinlich die am weitesten verbreitete inoffizielle Regel! Dennoch hat Mattel klar gestellt, dass man kein +2 auf ein +2 legen darf (damit der nächste Spieler 4 Karten ziehen muss). Die Regel besagt, dass wenn ein +2 gespielt wird, der nächste Spieler zwei Karten zieht und aussetzt.

Kann man ein +2 auf ein +2 legen?

 

Kann man mit einem +4, +2 oder einer Farb-, Richtungsänderung oder einem Stopp enden?  ?

Wie bereits erwähnt, dürfen Sie nicht mit einer Jokerkarte enden! Wenn Sie feststellen, dass Ihre letzte Karte eine Spezialkarte ist, müssen Sie vom Stapel ziehen! 

Wer spielt nach einem +4?

Wie bereits erwähnt, wenn ein +2 oder +4 gespielt wird, muss der nächste Spieler seine Karten ziehen und aussetzen. Danach ist der übernächste Spieler an der Reihe. 

Wie kontert man ein +4? 

Leider können Sie ein +4 (oder ein +2 oder eine andere Jokerkarte) nicht kontern. Sobald die Karte gespielt wurde, ziehen Sie Ihre Karten und setzen aus.

Wie kontert man ein Gegen-Uno?

Es ist nicht möglich, ein Gegen-Uno zu kontern.

Wenn Sie nicht deutlich UNO gerufen haben, als Sie nur noch eine Karte hatten, können die anderen Spieler „Gegen-Uno“ rufen, um Sie zu zwingen, anschließend 2 Karten als Strafe zu ziehen, aber es ist nicht möglich, ein „ Gegen-Uno “ zu kontern.

Wie spielt man UNO zu zweit?

Um UNO zu zweit zu spielen, müssen Sie nur die klassischen Regeln befolgen. Es gibt keine Besonderheiten.

Wann endet eine Partie UNO? 

Wenn Sie sich entscheiden, die Punkte Ihrer Spiele zu zählen, endet das Spiel, sobald ein Spieler 500 Punkte erreicht hat, andernfalls können Sie weiter spielen, um eine endgültige Rangliste zu erstellen.

Ist es verpflichtend, UNO zu rufen? 

Nein, es ist nicht verpflichtend, UNO zu rufen. Wenn kein Spieler Ihr Vergessen mit einem „ Gegen-Uno “ bemerkt, läuft das Spiel normal weiter.

 

 

Haben Sie eine spezielle Frage? Zögern Sie nicht, diese unten auf dieser Seite im Kommentarbereich zu stellen, unser Team wird sich darum kümmern, Ihnen eine klare und kompromisslose Antwort zu geben! 

 

 

Jetzt, wo Sie die Spielregeln perfekt beherrschen, ist es Zeit zu spielen! Wenn Sie diese Regeln jedoch langweilig finden, ist es an der Zeit, einige Varianten des Spiels wie UNO Flip oder DOS zu entdecken!

Das klassische Uno bleibt dennoch eines der beliebtesten und sicherlich lustigsten Gesellschaftsspiele der Welt. Nun liegt es an Ihnen, entweder nach den offiziellen Regeln zu spielen oder mit den Regeln, die Sie selbst festgelegt haben. 



Hinterlassen Sie einen Kommentar

Bitte beachten Sie, dass Kommentare vor der Veröffentlichung freigegeben werden müssen

Diese Website ist durch hCaptcha geschützt und es gelten die allgemeinen Geschäftsbedingungen und Datenschutzbestimmungen von hCaptcha.