Die Regeln von UNO!
UNO von Mattel ist eines der besten Kartenspiele überhaupt! Dennoch sorgen bestimmte Regeln des berühmten Spiels in Familien und Freundesgruppen immer wieder für Diskussionen. Deshalb fassen wir hier alle offiziellen Regeln des Spiels UNO zusammen!
Wie spielt man UNO?
Anzahl der Spieler: Für 2 bis 10 Spieler ab 7 Jahren
Spieldauer: 20 Min.
Ziel des Spiels: Die Spieler müssen alle ihre Karten ablegen. Der erste Spieler, dem dies gelingt, gewinnt die Runde, die damit endet. Die Punktzahl wird anhand der verbleibenden Karten auf den Händen der Verlierer gezählt und die Punktestände werden festgehalten.
Austeilen der Karten: Zu Beginn des Spiels werden die Karten ausgeteilt. Jeder Spieler erhält 7 Karten (verdeckt). Die übrigen Karten werden verdeckt abgelegt und bilden den Nachziehstapel. Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt, daneben gelegt und wird zur ersten Karte des Ablagestapels!
Spielbeginn: Der Spieler, der die Karten ausgeteilt hat, beginnt. Anschließend geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter.
Das Spielprinzip ist einfach: Während seines Zuges darf der Spieler nach den folgenden Regeln eine Karte auf den Ablagestapel legen:
Die Karte muss entweder die gleiche Farbe oder den gleichen Wert haben, dasselbe Bild zeigen (Aktionskarten) oder eine schwarze Aktionskarte sein (Farbwechsel, +4).
Hat der Spieler keine passende Karte, muss er eine Karte ziehen. Erfüllt die gezogene Karte die oben genannten Bedingungen, darf der Spieler diese Karte spielen und auf den Ablagestapel legen. Andernfalls behält der Spieler die Karte, sagt „Passe“ und der Zug geht an den nächsten Spieler weiter.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler alle seine Karten abgelegt hat. Dieser Spieler gewinnt die Runde, und die entsprechenden Punkte werden nach der gewählten Methode gezählt.
So gewinnt man: Die Punkte können auf zwei Arten gezählt werden:
Methode 1: Der Spieler, der sich als Erster seiner Karten entledigt, erhält eine Punktzahl, die der Anzahl der Karten entspricht, die alle anderen Spieler noch auf der Hand haben. Dies gilt für jede Runde. Sieger ist, wer nach mehreren Runden 500 Punkte erreicht.
Diese Methode ermutigt Sie, die Runde um jeden Preis zu gewinnen, also Ihre Karten als Erster abzulegen!
Methode 2: Den Spielern werden entsprechend ihren am Ende einer Runde verbleibenden Karten Punkte zugeteilt (der Spieler, der seine Karten als Erster ablegt, erhält keine Punkte). So geht es in jeder Runde weiter. Der Verlierer ist derjenige, der nach mehreren Runden 200 Punkte erreicht; die anderen gewinnen.
Diese Variante ermutigt Sie, die wertvollsten Karten schnell loszuwerden.
In der Gruppe ausprobieren: UNO Party!
Sie spielen häufig mit mehr als 4 oder 5 Personen? Entdecken Sie UNO Party!, eine überarbeitete Version des berühmten Spiels, speziell für große Gruppen mit bis zu 14 Spielern entwickelt. Mit neuen Karten und dynamischeren Regeln ist es die ideale Option, um Ihre Abende mit Freunden oder der Familie zu beleben. Ein echtes Highlight, wenn Sie eine gesellige Atmosphäre und spannende Wendungen mögen.
Von Amazon vergüteter Link, ohne zusätzliche Kosten für Sie.
Die UNO-Karten – Kartenwerte
Ein Kartenspiel enthält 108 Karten.
Die Zahlenkarten bei UNO: Sie sind 0 bis 9 Punkte wert.

Jede Zahl ist in 4 Farben vertreten.
Alle Zahlenkarten sind in doppelter Menge vorhanden, außer der 0.
UNO-Jokerkarten: „Aussetzen“, „+2“, „Richtungswechsel“.

Jede dieser Karten ist 20 Punkte wert. Jede davon ist in 4 Farben und doppelter Menge vertreten.
Schwarze UNO-Jokerkarten: „Farbwechsel“, „+4“.
Jede Karte ist 50 Punkte wert. In jedem Kartenspiel gibt es 4 Karten von jedem Typ.

UNO-Jokerkarten
Aussetzen / Stopp: – Der nächste Spieler setzt aus. Der Spieler kann sich nur vor der Aktion dieser Karte „retten“, indem er genau dieselbe Karte legt (gleiche Farbe, gleiches Bild)!
+2: – der nächste Spieler zieht zwei Karten und setzt aus. Der Spieler kann sich vor der Wirkung dieser Karte „retten“, indem er eine „+2“-Karte legt (die Farbe ist beliebig). Die Wirkungen der „+2“-Karten addieren sich nicht, und der letzte Spieler, auf den die „Kette“ aus „+2“-Karten gelegt wird, zieht nur zwei Karten vom Stapel und setzt aus.
Richtungswechsel / Reverse / Umkehrung: – die Spielrichtung wird umgekehrt. War sie beispielsweise „im Uhrzeigersinn“, ist sie nach dem Ausspielen dieser Karte „gegen den Uhrzeigersinn“. Wenn Sie mehrere „Reverse“-Karten ausspielen, werden ihre Effekte addiert. Zwei „Richtungswechsel“-Karten haben beispielsweise keinen Effekt – die Runde geht in derselben Richtung wie zuvor weiter; drei Karten ändern die Spielrichtung in die entgegengesetzte Richtung usw.
Farbwechsel: – ermöglicht es Ihnen, die aktuelle Farbe des Ablagestapels zu ändern (in jede beliebige Farbe, einschließlich der aktuellen Farbe). Der nächste Spieler muss eine beliebige Karte der angegebenen Farbe legen. Zum Ausspielen dieser Karte muss der Spieler keine besonderen Bedingungen erfüllen.
+4: – darf nur dann vom Spieler an seinem Zug gespielt werden, wenn er keine andere Karte auf den Ablagestapel legen kann (ihm fehlt die aktuelle Farbe / die aktuelle Zahl / er hat keine Joker).
Gleichzeitig mit dem Ausspielen dieser Karte müssen Sie eine Farbe wählen. Der nächste Spieler (Spieler 2) zieht vier Karten und setzt aus. Spieler 2 kann sich vor der Wirkung dieser Karte nur „retten“, indem er eine „+2“-Karte der neu bestimmten Farbe legt (danach läuft alles wie gewohnt mit der Standardaktion der „+2“-Karte ab).
Überprüfen Sie die Ehrlichkeit. Wenn Spieler 2, gegen den die Aktion der „+4“ gerichtet ist, vermutet, dass er getäuscht wird und Spieler 1, der diese Karte gelegt hat, blufft und tatsächlich die aktuelle Farbe besitzt, kann er verlangen, die Karten von Spieler 1 zu sehen. Wenn sich der Verdacht bestätigt, nimmt Spieler 1 seine „+4“ wieder auf die Hand, zieht vier Karten und setzt aus. Wenn der Verdacht jedoch unbegründet war, zieht Spieler 2 seine vier Karten sowie zwei weitere Karten als Strafe für sein Misstrauen und setzt aus.
Schwierigkeiten, die +4 zu lesen? Probieren Sie das Format XXL!
Wenn Sie schon einmal gesehen haben, wie jemand die Augen zusammenkneift, um zu erkennen, ob es sich um eine +2 oder eine +4 handelt … dann ist es vielleicht Zeit für die Version UNO Giant! Riesige Karten, perfekt für große theatralische Gesten oder Spieler mit müden Augen – und noch besser, um die Gegner mit einem entscheidenden Zug zu beeindrucken.
Von Amazon vergüteter Link, ohne zusätzliche Kosten für Sie.
Die weißen Karten
Karte zum Kartentausch: – Sie wählen einen beliebigen Gegner, mit dem Sie Ihre Karten tauschen. Außerdem bestimmen Sie die Farbe, die im nächsten Zug gespielt werden soll!


Die völlig unbeschrifteten weißen Karten sind individuell gestaltbare Jokerkarten. Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf!
Hier sind einige Ideen für originelle Regeln:
- Spielen Sie so viele Karten hintereinander, wie Sie können.
- Ziehen Sie Karten, bis Sie 7 Karten auf der Hand haben.
- Spielen Sie alle Ihre Jokerkarten.
- Nehmen Sie dem Spieler mit den meisten Karten 2 Karten.
- Machen Sie bis zu Ihrem nächsten Zug Hühnergeräusche.
- Alle Karten werden abgelegt, gemischt und von einem der Spieler ausgeteilt.
- Der nächste Spieler, der spricht, zieht eine Karte (auch wenn er „UNO!“ oder „Gegen-UNO!“ ruft).
- Eine Farbe wird gewählt. Jeder Spieler muss eine Karte der geforderten Farbe legen. Wenn er keine hat, muss er Karten ziehen, bis er eine passende Karte hat.
- Die Karten werden gemischt, und anschließend erhält jeder Spieler wieder die Anzahl an Karten, die er ursprünglich hatte.
- Karte auf den Tisch legen! Der ausgewählte Spieler muss eine Frage beantworten. Wenn er sich entscheidet zu schweigen, zieht er 7 Karten.
- Zwei Runden lang dürfen keine Aktionskarten gespielt werden
Die Regel „UNO!“ und „Gegen-UNO!“
Der Spieler muss ankündigen, dass ihm nur noch eine Karte bleibt und er die Partie vielleicht bald beenden wird. Beim Ablegen der vorletzten Karte (bevor sie vollständig abgelegt ist) muss der Spieler Zeit haben, „UNO!“ zu sagen! (Das bedeutet auf Italienisch „eins“.) Wenn der Spieler das nicht tut, können seine Gegner „Gegen-UNO!“ rufen, und er muss zwei Strafkarten ziehen! Die anderen Spieler dürfen „Gegen-UNO“ ab dem Moment rufen, in dem der Spieler seine vorletzte Karte loslässt, bis der nächste Spieler seinen Zug beginnt (indem er eine Karte legt oder eine Karte vom Stapel zieht).
Die Spieler dürfen die Anzahl der Karten auf ihrer Hand nicht verbergen. Die Gegner müssen die Anzahl der Karten der anderen Spieler immer sehen können.
Bei zahlreichen Fehlern und Unachtsamkeiten kann eine zusätzliche Regel eingeführt werden: Für jede falsch gelegte Karte, einen falschen Ruf usw. zieht der Spieler zwei Karten. Es können auch andere Strafen festgelegt werden (dies ist keine offizielle Regel).
Häufig gestellte Fragen:
Kann man eine +4 auf eine +2 legen?
Diese inoffizielle Regel Das ist sehr verbreitet. Wie die Marke jedoch bestätigt hat, ist es verboten, eine +4 und eine +2 zu stapeln.
Die Spielregel besagt, dass der nächste Spieler 4 Karten zieht und aussetzt, wenn eine +4 gespielt wird.
(Wenn jemand eine +4 legt, müsst ihr 4 Karten ziehen und euer Zug wird übersprungen. Ihr könnt keine +2 legen, damit die nächste Person 6 Karten zieht. Wir wissen, dass ihr es bereits versucht habt.)

Kann man eine +2 auf eine +2 legen?
Das ist wahrscheinlich die am weitesten verbreitete inoffizielle Regel! Trotzdem hat Mattel ausdrücklich bestätigt, dass man keine +2 auf eine weitere +2 legen darf, damit der nächste Spieler 4 Karten ziehen muss. Die Regel besagt: Wird eine +2 gespielt, zieht der nächste Spieler zwei Karten und setzt aus.

Kann man mit einer +4, einer +2 oder sogar mit einem Farbwechsel, Richtungswechsel oder einer Aussetzen-Karte enden? ?
Wie bereits erwähnt, können Sie nicht mit einer Jokerkarte enden! Wenn Sie feststellen, dass Ihre letzte Karte eine Spezialkarte ist, müssen Sie eine Karte vom Stapel ziehen!
Wer ist nach einer +4 an der Reihe?
Wie bereits erwähnt, muss der nächste Spieler bei einer ausgespielten +2 oder +4 die entsprechenden Karten ziehen und seinen Zug aussetzen. Danach ist der übernächste Spieler an der Reihe.
Wie kann man eine +4 kontern?
Leider können Sie eine +4 (oder eine +2 oder sogar eine andere Jokerkarte) nicht kontern. Sobald die Karte ausgespielt wurde, ziehen Sie Ihre Karten und setzen Ihren Zug aus.
Wie kann man ein Kontra-Uno kontern?
Ein „Kontra-Uno“ kann nicht gekontert werden.
Wenn Sie nicht deutlich UNO gerufen haben, als Ihnen nur noch eine Karte übrig war, können die anderen Spieler „Kontra-Uno“ rufen und Sie dazu zwingen, anschließend 2 Karten als Strafe zu ziehen. Ein „Kontra-Uno“ kann jedoch nicht gekontert werden.
Wie spielt man UNO zu zweit?
Um UNO zu zweit zu spielen, müssen Sie lediglich die klassischen Regeln befolgen. Es gibt keine Besonderheiten.
Wann endet eine UNO-Partie?
Wenn Sie die Punkte Ihrer Partien zählen, endet das Spiel, sobald ein Spieler 500 Punkte erreicht. Andernfalls können Sie weiterspielen, um eine endgültige Rangliste zu erstellen.
Ist es Pflicht, UNO zu rufen?
Nein, es ist nicht zwingend erforderlich, UNO zu rufen. Wenn kein Spieler Ihr Versäumnis mit einem „Kontra-Uno“ bemerkt, nimmt das Spiel seinen normalen Verlauf.
Haben Sie eine spezielle Frage? Zögern Sie nicht, sie unten auf dieser Seite als Kommentar zu stellen. Unser Team wird sich darum kümmern, Ihnen eine klare und eindeutige Antwort zu geben!
Jetzt, da Sie die Spielregeln perfekt beherrschen, ist es Zeit zu spielen! Wenn Sie diese Regeln jedoch irgendwann langweilig finden, ist es an der Zeit, einige Varianten des Spiels zu entdecken, wie UNO Flip oder DOS!
Das klassische Uno bleibt dennoch eines der beliebtesten und sicherlich unterhaltsamsten Gesellschaftsspiele der Welt. Nun liegt es an Ihnen, ob Sie nach den offiziellen Regeln spielen oder mit Regeln, die Sie selbst festgelegt haben.


Hinterlassen Sie einen Kommentar